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映画着用3-Dガラスの種類は、

は、テレビや映画の欠点の1つは、二次元表面上で3次元画像を表示しようとすることです。あり、近年でリリース3-D映画の数となっており、これらの大部分はガラスのいくつかの種類が着用することを必要としています。デジタル時代に作成され、ほとんどの映画がレンズに偏光必要とする最も古い映画は、赤·青型のメガネを必要とした。3-Dは、

あなたの目があることを意味する、短い距離離れている
しくみ
あなたが片目を閉じて、他の場合は、オブジェクトが移動するように表示されます。三次元画像を作成するためには、あなたの目は2つの異なる角度から物事を見ているように見えるように持っている - つまり、あなたがフラットなイメージが完全に実際に3次元であることを信じるようにあなたの目をだますする必要があります。あなたは、3-D映画の中で座って、あなたのメガネを脱いされた場合は、オブジェクトを分割してシフトしているように見えることに気づくだろう。
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アナグリフ

3最古の多くD画像はアナグリフメガネを使用して作成されました。フィルムは青の他の眼用の赤と素材に印刷された片目のための材料で表示されている間にこれらのガラスは、赤と青のレンズのレンズを使用しています。画像はあなたとの関係であることになっているどのくらいに応じて、小さなスペースで各オフセット1 - レンズは、眼の色に一致する材料を遮断します。これは、3次元画像の効果を作成します。で
パッシブ偏光

ガラスの赤青のアナグリフスタイルに欠点の一つは、色の欠如です。偏光レンズは、他の一方で、通って着色光をみましょう、だけでなく、アナグリフメガネと同様に機能することができます。偏光レンズは、それらがサングラスで使用されている理由である90度の角度で光の特定の種類を曲げます。偏3-D映画は1眼用と垂直方向の他のために水平偏光を使用しています。彼らは任意の可動部品がないので、彼らは、3-D映画のいくつかの種類のように、パッシブと呼ばれています。これは、典型的には、劇場でのRealDと呼ばれるものである。

アクティブメガネにメガネのすべてを接続するために、光学または無線リンクでテレビに接続シャッター方式を使用で
アクティブメガネ画面。画面は1フレームの次に、左眼用画像に対する右眼画像を示しています。ガラスは右画像およびその逆のための左眼をカバーしています。ガラスは、彼らが正しい時に正しい目を覆うように、バッテリ駆動であり、フィルムにラジオ·リンクする必要があります。これらは、より高価なガラスである、と彼らは劇場であまり頻繁に発見された。で