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入出力デバイス リスト

コンピュータをオブジェクトまたは単一のものと考えるかもしれませんが、そうではありません。 よりエコシステムです または、複数の小さなデバイスで構成される集合体。これらのデバイスの多くは情報を移動するために使用され、論理的には 入出力デバイス として説明されています。 .入力と出力の例の完全なリストは期待できませんが、一般的なものは比較的少数のカテゴリに分類されます。

コンピュータ用語での入力と出力

どのコンピュータも、基本的な機能にまで分解すれば、情報を扱うためのツールです .それが機能するためには、その情報がプロセッサに到達する必要があり、処理が完了したら、コンピュータがその結果に対して何らかの処理を行う必要があります。これは複雑なプロセスを説明する簡単な方法ですが、入力デバイスと出力デバイスの違いを説明しています。 プロセッサに情報を提供する場合は入力デバイスであり、プロセッサから情報を受け取る場合は出力デバイスです。

入力デバイスの例

コンピュータで使用される膨大な数の入力デバイスは、分類方法に応じて、さまざまな方法でカテゴリに分類できます。簡単な方法の 1 つは、コンピュータで使用するためにアナログ情報をデジタル データに変換するものから、自分で実際に使用するものを分離することです。

手動入力デバイス

原則として、手を使うものはすべておそらく入力デバイスです。これらの手動入力デバイスは、次の 2 つの大まかなカテゴリに分類されます。

  • キーボード :デスクトップまたはラップトップ コンピューターでは、通常、キーボードが最も重要な入力デバイスです。通常、コンピューターに情報を入力する方法や、言葉や数字を使って創造的なことを行う方法です。 USB ポートにケーブルで接続するキーボードもあれば、ワイヤレスのキーボードもあります。人間工学に基づいて設計されているものもあります。つまり、手を自然な姿勢に保ち、繰り返しのストレスによる怪我のリスクを軽減することを目的としていますが、それ以外はすべて似ています.
  • マウスおよびマウスのようなポインティング デバイス :コンピュータのマウスは、1980 年代から、画面上の項目をクリックまたは選択するために広く使用されてきました。マウスを動かすと、画面上のポインターが動きます。次に、ボタンをクリックして目的の操作を行います。メーカーは、トラックボール (親指でボールを転がしてカーソルを動かしている間静止している一種の逆さまのマウス) から、ほとんどのラップトップのタッチパッドと使用されている TrackPoint デバイスまで、同じ機能を実行するためのさまざまな代替デバイスを提供しています。 ThinkPadで。
  • タブレットのデジタル化 :これらは、タッチ スクリーンまたはタッチパッドをテーマにしたバリエーションですが、より洗練されています。グラフィック アーティスト向けに設計されており、ユーザーはスタイラスを使用して高解像度で表面に描画、スケッチ、またはペイントできます。
  • ゲーム コントローラ :キーボードとマウスで問題なく動作するゲームもあれば、ゲーム コンソールのコントローラーに近いものが必要なゲームもあります。コンピューターのバージョンは、従来の親指パッド コントローラーから精巧なジョイスティックまでさまざまです。ゲームを運転するためのステアリングホイールやペダル、フライトシミュレーター用のコントロールヨークなどの専用コントローラーは、本格的な愛好家向けに用意されています。
  • リモコン :一部のエンターテイメント指向のコンピューターには、TV スタイルのリモコンが付属しており、DVD を再生したり、Kodi や Plex などのプログラムを介してメディアを選択およびストリーミングしたりするために使用できます。ある意味で、これは入力デバイスでもあります。

アナログ - デジタル入力デバイス

コンピュータはあらゆる種類の情報を扱うことができますが、デジタル形式でなければなりません。実世界のオブジェクトと刺激はほぼ常にアナログであるため、他のクラスの入力デバイス全体が、これらのアナログ入力をコンピューターが処理できるものに変換します:

  • マイク: マイクは、アナログである音波を捉え、電気信号に変換します。マイク自体またはコンピューターのデジタル/アナログ コンバーターまたは DAC は、さらにデジタル形式に変換します。そこから、コンピューターはサウンドを録音したり、リアルタイムでインターネットやローカル ネットワークに渡したりします。
  • スキャナ: スキャナーはほとんど同じことを行いますが、視覚的な入力用です。フラットベッド スキャナとシート フィード スキャナは、ハード コピーのテキストまたは印刷されたイメージを使用してこれを行い、イメージまたはテキストをコンピュータが使用できるデータ形式に変換します。店頭で見かけるバーコードスキャナーも、商品からコードを読み取ってデータに変換する、同じ発想のバリエーションです。
  • カメラ: コンピューターの Web カメラや、画像をコンピューターに転送するために使用するデジタル カメラ (携帯電話であっても) は、別の入力デバイスです。周囲のアナログ世界のデジタル表現をキャプチャし、有線または無線接続を介してコンピューターに送信します。

出力デバイスの例

出力デバイスのリストは、常に入力デバイスのリストよりも短くなります。コンピュータは、デジタルである限り、さまざまな方法で情報を受け取ることができますが、ほとんどの出力デバイスは人間と話し、私たちには五感しかありません。現時点では、味と匂いは主流のコンピューティングには考慮されていないため、視覚と聴覚が残ります。 そしてタッチ コンピュータが情報を私たちに送り返す方法として。 3 つすべてが異なる方法で使用されます。

  • モニター: 古いモニターは、画像を表示するためにガラス製のブラウン管 (CRT) を使用していました。 Modern screens are usually LED panels, although the OLED and AMOLED technologies used on phones may be scaled up for computer use at some point. They translate the computer's output into images and text that humans can process. They're judged by their brightness, their resolution in dots per inch, their contrast and accuracy of color, and by how quickly they can refresh.
  • Speakers and headphones: Speakers and headphones provide audible feedback to let you know what the computer's doing. Early computers used sound mostly as a way to alert users to a problem, but modern machines are more versatile. They can play music or the audio portion of a movie. They can read audiobooks to you or convert text to speech, and they provide the soundtrack and sound effects for games. The best computer speaker systems rival full-scale home theater audio, with subwoofers and multispeaker setups for immersive sound.
  • Printers and plotters: Printers and plotters take a computer's output and translate it into hard copy form, printing on paper, transparencies, labels and other media. Most modern printers use either laser technology, which is much the same as a photocopier's output, or inkjet technology, which uses fine drops of ink. Plotters are a specialized form of printer designed to create large-format engineering drawings and similarly oversized graphics.
  • 3-D printers: A newer output device is the 3-D printer, which straddles the line between consumer/hobbyist devices and professional engineering tools. It turns the computer's output into physical objects, usually built up from plastic or resin that can be extruded while hot and then becomes rigid when it cools.
  • Haptic feedback devices: You may not recognize this one by name, but you've probably used one. These are the small vibrating devices used by phones, tablets and other small devices to let you know when something happens. It might be the silent ring of your phone, or your Fitbit's hourly reminder to get up and move around. They're not used much in conventional computers but are worth mentioning because they're so common in the mobile computing world.

Some Devices Perform Input and Output

Although the line between input and output devices seems clear enough, that's not always the case in the real world. Some devices have both input and output functions , so they don't fit neatly into one category or the other. They can be divided into two broad groups:the ones that you use and the ones the computer uses.

Two-Way Consumer Devices

Most of the consumer devices you work with yourself combine an input function and an output function in one unified package. A few examples include:

  • Audio headsets: Gamers and video chat-centric users are familiar with these convenient devices, which combine a microphone with an in-ear or over-ear headphone and often a band or clip to keep it in place. They're available in wired or wireless versions, so you can sit or pace while you use them. They're useful for video calls, voice recognition programs and networked gaming with your friends.
  • Multifunction printers: These combine a conventional inkjet or laser printer with a scanner and sometimes other features as well. They're convenient for anyone with limited space or with only an occasional need to use the second function. It saves the space and cost of having separate devices for each job.
  • Touch screens: Essential on a mobile device and handy on computers with touch-aware operating systems, touch screens display information like any other monitor but also accept input directly on-screen.
  • MIDI interfaces and instruments: MIDI stands for Musical Instrument Digital Interface , which is self-explanatory. With MIDI equipment, musicians can play their instruments and have the sound converted into digital data, as opposed to sound recordings, which can then be manipulated and played back through the MIDI device itself. In practice, they're mostly used as input devices, but they work both ways.

Computer I/O Devices

Other devices with two-way functionality are built into a computer, and they play an important role in how it works. These are referred to formally as i_nput/output devices,_ or I/O devices . The ones you can find on almost any computer include:

  • Network interface cards: Most computers come out of the box with two kinds of networking built in, a wireless interface for Wi-Fi and a wired connection you can use to connect directly to your router or other devices. Older computers often had a modem built in as well, which is also an I/O device, but now, you usually connect your whole home network to a single external modem and router.
  • Sound cards: Sound cards were an optional extra decades ago, but they're routinely built into modern computers. If your computer has a headphone jack and microphone jack, it has a sound card built in. The mic jack is an input, and the headphone jack is an output; therefore they're I/O devices. Demanding users can add a higher-end sound card to a desktop or tower through one of its PCIe expansion cards referred to as the computer's I/O bus.
  • Storage devices: The drives you use in your computer are another set of I/O devices. They store information from your computer and load information to your computer constantly while it's in use. These include the hard drive, a DVD-ROM drive if you have one, and any USB thumb drives or memory cards you use with the computer.

Specialized Input and Output Devices

The number of specialized input and output devices is nearly limitless because there are so many niche markets, but they're all fairly similar to the main categories listed here. You could think of the tiny fiber-optic camera a surgeon threads through your veins as a refined webcam, for example, and the big CNC machine in a factory is similar in function to a 3-D printer.

Others, such as the assistive input and output devices designed for users with special needs, show a real genius at combining technologies in useful ways. Visually impaired computer users might rely on a screen reader that converts text to speech or Braille on a specialized touchable pad. Voice recognition software turns a microphone into an alternative keyboard. Those who can't use their hands can use sip-and-puff controls to navigate the screen or specialized devices that detect head movement or brain waves. For those with some mobility, joysticks, trackballs, and wands and sticks using various wireless technologies can take the place of a conventional mouse or touchpad.