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写真編集に適したモニターの選び方

写真家は、高価なカメラ ボディやハイエンド レンズの購入に関して慎重になることはめったにありませんが、多くの場合、モニターを節約することを厭わないようです。何故ですか?多くの場合、それはあるモニターが別のモニターと非常によく似ているためです。特にインターネット経由で購入した場合、そのようなものを購入する人が多くいます.

この記事は、モニターで何を探すべきかを知るのに役立ち、オンラインで買い物をするときに目にする技術仕様の多くを解釈する方法を示します.少し前までは、写真撮影用のモニターを購入するのは高価なビジネスでしたが、今日ではあらゆる価格帯で利用できる選択肢が増えています。

パネル技術

モニターを選択する際に考慮しなければならないことの 1 つは、パネル技術です。 「パネル」は、モニターの主要部分である画面です。これには、偏光層、ガラス基板、液晶 (LCD) 層、およびカラーフィルターが含まれます。ハイテクサンドイッチです。

モニター技術の主な違いは、液晶の向きにあり、これはモニターの動作に根本的に影響します。主な 3 つのパネル タイプは次のとおりです。

TN (ねじれネマチック) パネル

これらのタイプのパネルは、応答時間が速いためゲーマーに好まれていることが多く、動画の不要なゴーストやぼやけ効果が軽減されます。 TN パネルの最大の欠点は、視野角が他のパネル タイプに比べて大幅に劣ることです。画面の前に移動すると、色とコントラストが変化して見えやすくなります。この欠陥は、モニターによって重大度が異なります。

モニターの仕様では、視野角の数値は非常に誤解を招くことに注意してください。これらは寛大なコントラスト テストに基づいているため、TN パネルの水平および垂直方向の視野角は 170/160° であるという一般的な主張は無視してください。これらの数字は、写真を編集するときに経験することとはほとんど関係がありません.

ラップトップはほとんどの場合 TN パネルで作られているため、完璧な世界での写真編集には最適ではありません.画面の前に自分の位置を固定し、一貫した視野角を維持できれば、より使いやすくなります。

IPS (面内スイッチング) パネル

プレーン スイッチング パネルは、ほぼすべての可能性のある視野角からの外観が一貫しています。この点で、ほとんどの TN パネルよりもはるかに優れており、VA パネルよりも優れています。 IPSパネルは、本質的に高品質の色再現でも好まれています。ほとんどの点で、IPS パネルを搭載したモニターは、TN パネルを搭載したモニターよりも写真編集に適しています。

IPS テクノロジーの欠点は、「IPS グロー」として知られる現象です。これは、暗い画面を暗い光の中で見ると、パネルの大部分に現れる光る効果です。 IPS モニターに多くのお金を費やすほど、これに遭遇する可能性は低くなりますが、ゲーマーにとってはより問題であると言っても過言ではありません. IPS グローは、画面の端から光が染み出して見えるバックライト ブリーディングとは異なります。これもまた、低価格または中価格帯のモニターで発生する可能性が高くなります。

IPS パネルには、S-IPS、e-IPS、H-IPS、P-IPS など、さまざまなサブカテゴリがあります。 IPS パネルの基本的な利点はすべてに当てはまりますが、種類によって色深度や応答時間などの領域が異なる場合があります。たとえば、e-IPS パネルは通常、他の IPS タイプよりも低い色深度 (つまり 6 ビット) を実行するため、通常は安価です。色深度についても見ていきます。

IPS パネルと動作が似ている独自技術は、Super PLS (Samsung) と AHVA (AUO) です。

VA (垂直配置) パネル

これらのタイプは、視野角または色再現の点で IPS ほど優れているとは見なされませんが、両方の点で TN パネルよりも優れています。彼らは一種の幸せな媒体です。この技術は比較的まれですが、少数のディスプレイ (モニターの適切な言葉) で一部の主要メーカーによってまだ使用されています。

通常、VA パネルは IPS パネルよりもコントラスト比が高く、暗い色調と黒を非常に効果的に表示できます。ただし、コントラスト比が大きいと、ソフト プルーフの際にプリントのダイナミック レンジを模倣するのが難しくなるため、写真家にとって必ずしもゲーマーにとって望ましいとは限りません。

標準または広色域?

標準モニターと広色域モニターのどちらを購入するかを決定する際に正しい答えも間違った答えもありませんが、どちらの選択にも長所と短所があります.それらのいくつかを見てみましょう:

標準色域モニター

長所

  • 安い
  • あらゆる価格帯で利用できる幅広いモデル
  • すぐにキャリブレーションとプロファイリングを行う必要はありません (OS モニター プロファイルは広色域モニターの色を切り捨てます)。
  • 色が管理されていないプログラムでは派手な色は表示されません。
  • バンディングが発生しにくい (通常、広色域での色深度の増加によって相殺される)。
  • ほとんどのフォト ラボの出力と問題なく同期します。
  • 狭い色域は、広い色域が魅力的ではない結婚式やイベントの写真家に適している場合があります。

短所

  • モニターの色域がプリンターのカラー出力をカバーしないため、カラー管理されたインクジェット印刷には適していません
  • 特に風景ファンにとってはあまり魅力的ではなく、特にシアンとグリーンの色が大幅に失われます

広色域モニター

長所

  • 特に空、海、草、葉などの見栄えが良くなりました。シアンとグリーンのカラフルでニュアンスのあるディテール - 風景撮影者に適しています。
  • モニタの色域はほとんどのインクジェット プリンタの出力をカバーするため、インクジェット印刷の色をソフトプルーフ (プレビュー) したい人にとってははるかに優れています。

短所

  • より高価。
  • 理想的には、すぐにプロファイリングする必要があります。そうしないと、OS モニターの色によってモニターの色域が大幅に削減されます。
  • 色が管理されていない環境 (Windows デスクトップなど) の色は派手に​​見えます。
  • バンディングが発生しやすくなりますが、通常は色深度を増やすことで解消されます。

奇妙なことに、標準色域モニターと広色域モニターを並べて使用すると、色の違いが顕著になります。ただし、他の多くのものと同様に、モニターについては、無知であることは至福であり、見たことのないものを見逃すことはありません。

アスペクト比、解像度、画面サイズ

アスペクト比

最も安価なモニターのアスペクト比は通常 16:9 で、映画鑑賞には十分ですが、余裕がある場合は 16:10 のアスペクト比を目指す価値があります。後者は、もう少し垂直方向の作業スペースを確保でき、Wiki が観察しているように、多くの写真で使用されている従来の 3:2 の比率により適しています。

解像度

長年にわたり、Web 用に写真の解像度を 72ppi にする必要があるという神話が広まりました。実際、私たちのほとんどが今知っているように、モニター画面は画像の解像度を気にしません。 Photoshop の「Web 用に保存」機能は、再度開くと 72ppi として表示されますが、画像に解像度を関連付けないという事実によって、証明が必要な場合はこれが証明されています。

画面上の画像の鮮明度にはいくつかの要因 (コントラスト、アンチグレア フィルター、視聴者と画面の距離など) が影響しますが、鮮明度を左右する主な要因は、モニターのピクセル密度またはドット ピッチです。ピクセル密度が高いほど、またはドット ピッチが細かいほど、画面上の画像がよりシャープであることを示します。他のすべての条件は同じです。 「ドット ピッチ計算機」または「PPI 計算機」をググると、任意の画面のピクセル密度を計算する簡単な方法が見つかります。

たとえば、平均的なデスクトップ モニターのピクセル密度は約 90 ~ 100 ppi ですが、Retina ディスプレイを搭載した 27 インチ 5K iMac のピクセル密度は 217 ppi です。大画面で見ると圧巻です。

スマートフォンですべての写真がシャープに見えるのと同じように、非常に高密度のピクセル ピッチは写真に見栄えのする効果をもたらす傾向がありますが、効率的な写真編集には必要ありません。

画面サイズ

最近では、モニターの選択に関しては、「大きいほど良い」というスローガンがあるようです。もちろん、写真を大画面で見るのは楽しいことですが、私からのアドバイスは、余裕のあるものを購入し、他の重要な属性よりも画面サイズを優先しないことです。また、同じ距離から小さな画面と同じくらいシャープに見えるようにするには、大きな画面でも大きな解像度が必要であることを忘れないでください。ピクセルの大きさだけに惑わされないでください。上で概説したように、ピクセル密度を精査します。

アンチグレア フィルター

Apple iMac を除いて、ほぼすべてのデスクトップ モニターには、反射をカットするという明白な目的のためにアンチグレア フィルターが装備されています。これにより、画面の表面がマットな仕上がりになります。これが画面イメージのシャープネスに与える影響の程度は、ごくわずかなものから、目に見える粒状の効果を追加するものまで、さまざまです。光沢のあるプリントとつや消しのプリントで類推できるかもしれません。通常、光沢のあるプリントは少しシャープに見えます。

アンチグレア フィルターは、モニターで避けるべきものではありません (ほとんど不可能です) が、購入する前に、目的の画面の画像にどの程度影響するかを調査する価値があります。もちろん、理想的には、投資する前にモニターを確認することをお勧めします。オンラインで購入するときは、常に否定的なレビューを確認してください。

色深度

少し複雑な話題に移りますが、簡単にしようと思います。色深度は、モニターが表示できる個別の色の数に関連しています。

理論的には、モニターが表示できる色が多ければ多いほど、トーンの段階的な変化をよりスムーズに再現でき、イライラする「バンディング」やポスタリゼーション効果 (醜いピクセル化された色のブロックによって特徴付けられる) が発生しにくくなります。

市場に出回っているほとんどのモニターには、次の 2 つの仕様のいずれかがあります。

<オール>
  • 8 ビット カラー (ネイティブ)
  • 6 ビット カラー + FRC (2 ビット)
  • これらの 2 つ目は、ディザリングを使用してそこにない色を作成します。理論的には、8 ビット色をネイティブに表示できるモニターよりも劣っています。前述のように、6 ビット カラーのモニターではバンディングの問題が発生しやすくなります。

    モニターを調整するとバンディングが発生する可能性が高くなるため、色深度を増やすとこれが相殺され、効果的にモニターの調整が容易になります。ラップトップの画面はほぼ常に 6 ビット カラーを使用するため、控えめに調整するのが理想的です。

    より高価なモニターでは、10 ビット カラーが表示される場合があります。これもまた、本物の 10 ビットの色深度または 8 ビット + FRC である可能性があります。グラフィック プロセッサ、ソフトウェア、およびビデオ接続で 10 ビットがサポートされている場合、10 ビット モニタは 10 億 7000 万色しか表示できないことに注意してください。

    ハードウェア LUT キャリブレーション

    ハードウェア LUT キャリブレーションは、いくつかの消費者ブランドだけでなく、Eizo や NEC の一部のハイエンド モニターにも見られる優れた機能です。

    LUT とは?

    LUT はルックアップ テーブルで、PC からの入力信号を、通常は LCD モニターからの 8 ビット RGB カラー出力にマッピングします。

    モニターでは、色深度が大きいほど、バンディングなしで、より滑らかでニュアンスのある色調遷移が可能になります。モニターと同様に、LUT も色深度が異なる場合があります。処理できる色が多いほど、モニターは滑らかな色調と正確な色をより適切に表示できます。

    上記は、最終出力が 8 ビット モニターの場合にも当てはまるため、10、12、14、または 16 ビット LUT は、8 ビット LUT よりも 8 ビット モニターでより良い色を生成します。 10 ビット LUT と 16 ビット LUT の違いはそれほど大きくない場合があります。

    ハードウェア キャリブレーション

    ここで説明するハードウェア キャリブレーションの種類は、Spyder のようなハードウェア デバイスの使用を指すものではありません。ほとんどのモニターのようにビデオ カードに 8 ビット LUT を保存する代わりに、高価なグラフィックス モニターには通常、より洗練されたキャリブレーションのために独自のハードウェアに高ビット LUT が組み込まれています。モニターの色を測定するために引き続きキャリブレーション デバイスを使用しますが、最終的な色の再現は優れたものになるはずです。

    高価なグラフィックス モニターでは、多くの場合、キャリブレーション プロファイルを保存して切り替えることができるため、独自のソフトウェアを使用してマウスをクリックするだけでキャリブレーション設定を変更できます。通常のモニターでは、キャリブレーション データが起動時にビデオ カードの LUT に読み込まれ、モニターを再キャリブレーションしないと変更できないため、これは不可能です。

    最後の言葉

    写真撮影用のモニターを選ぶときは、パネルタイプが王様です。手頃な価格の最高の IPS (または同等の) モニターを購入した場合、他の機能はおまけです。頑張ってください!