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ミキシングコンソールの歴史

あなたが聞く毎日何かが、参照するか、ミキシングコンソールを使用して作成されて通り過ぎます。コンソールは、あなたの子供は見て、あなたのゲームであっても漫画でアナウンサーによって、ヘッドフォンで音楽を作ったミュージシャンによって、時計テレビ局によって、あなたに耳を傾けるのラジオ局で使用されます。彼らは皆、それを実現するためにミキシング·コンソールを使用しています。歴史
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初期のミキシングコンソールは、スイスのウィリスチューダー社によって1958年に作られました。このデバイス、ステューダー69は、オープンリール式のテープを使用し、それは、ポータブルでした。それでも、これらの初期の装置が大型でした。技術の進歩が行われたように、ミキシングコンソールは、より軽く、より多くの機能やユニットに含まれる機能を可能にする、よりコンパクトになりました。

1982年のデジタル信号処理(DSP)の商業的利用可能性が大きく、この微細化プロセスを促進します。ネーヴDSP-1は、最初の商用デジタルミキシングコンソールとして導入されました。これは、最初のミキサーが、その後純粋なデジタルになると考えられていました。ネーヴ·マシンは、しかし、同等のアナログ機と競合することができませんでした。この遅延のため、アナログおよびデジタルコンソールではなく、過去25年間に徐々にしかマージされています。
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ミキシングコンソールは、純粋にアナログデバイスとして1950年代に始まりました1つまたは2つのチャネルを有します。ミキシング·コンソールのためのより多くのアプリケーションとして開発され、より多くのオプションが発生しました。エレクトロニクスの革命は、これらの新しいアプリケーションのために必要なデジタル技術を提供しました。デジタルミキサーコンソールがより多くの機能を有する場合、多くのユーザーがそれらの使用を容易にするために、アナログ·ミキシング·コンソールを選択しました。新の特徴と古いの利点を保持し、1つのハードウェアにデジタルとアナログの両方の入力を組み合わせて、ミキシングコンソール。で
ハイブリッド
ログインミキシングコンソールは、アプリケーションが必要なだけに多様で多くの機能を持っています。ほとんどのコンソールは、ファンタム電源を供給モノラル信号からステレオサウンドを生成、外部エフェクトを追加して、アナログまたはデジタルソースのいずれかから複数の入力を持つことができます。その他の機能は、各チャネルまたはマスタ​​ー出力レベルのためのチャネル等化、トリミングして、各チャンネルのゲイン、並びに計量(監視音量レベル)です。計量は、過変調、または信号のクリッピングを防止するために有用です。ほとんどすべてのミキサーコンソールはスライダー、メーター、チャネルトグルスイッチとチャンネルの入力源(例えば、マイク、ディスクプレーヤー、ライブ入力、コンピュータ)を持っている。

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多くの人がミキシング·コンソールは、入力音に単に使用されているか、ボリュームを制御することだと思います。しかしながら、それらははるかに洗練されたタスクのために使用することができます。リー "スクラッチ"ペリーは、楽器としてのミキシングコンソールを使用した最初のアーティストの一人でした。また、ミキサーは、データを格納し、操作する能力を持つコンピュータに似になってきています。ミキシングコンソールの現在の行は、スタジオサンプラー、エフェクト·ボックスなどの追加、別々の装置を必要とするために使用する機能を備えています。

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ミキシングコンソールの未来ハイブリッドミキサーを述べたように、です。これらのデバイスは、ビデオベースのハードウェア制御およびコンピュータベースの編集を可能にします。パソコンにスタジオ·コンソールの移行は、より多くのホームベースの記録と生産作業が可能になります。このような動きはまた、スタジオのコンソール上に表示するコンピュータ(例えば、人間工学的にやさしいキーボード、音声制御ソフトウェア)の所望の特徴を有する並行開発が可能になります。また、スタジオのコンソールは、より小さく、より強力になっています。彼らはまた、より安価になっています。これらの開発は、それらの技術を超えるクリエイティブなコントロールをつかむために、より音楽家を可能にします。