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LCDにおけるヘルツとは

液晶テレビでは当たり前になった場合には、測定値としてヘルツの使用は、好意から落ちました。それは物理的なリフレッシュレートと周波数を示すために使用されたときに、管テレビ時代の遺物として見られました。液晶テレビでは、主流のデバイスとして成熟し続けているが、測定のこの古いユニットが新たに関連性を得ています。液晶

CRT

テレビの時代には陰極線管(ブラウン管)と、ヘルツ - 「ヘルツ」と略記 - 電気がチューブを通過する頻度を測定しました。これは、リフレッシュレートとして知られており、一般的な考え方は、「より高い、より良い」でした。しかし、LCDは異なる動作とでも同じように画面を更新しないでください。したがって、ヘルツの評価は、借りた用語であり、液晶ディスプレイのためには、通常は秒あたりのフレーム数を意味する。

ログインぼかし

LCDは60Hz--のロックされたリフレッシュレートを持っていると考えられていましたまたは相交流ラインテレビの50Hzの。これはすぐに一般的な知識となり、ヘルツで表されるリフレッシュレートは、その適用性を失いました。悲しいことに似てメーカーや消費者のために、LCDの主な欠点の一つはボケです。動きの速い画像はアーチファクト、影と「ジャダー、「スポーツやゲームを見ているときに最も一般的に現れるちらつきを生成することができる。で

あたりのフレーム数が

に対抗するには液晶技術でこれらの固有の欠陥が、メーカーは毎秒60フレームの標準からテレビのフレームレートを高速化するためのソフトウェアを開発している、または「60Hzのいわゆる "。動き補償 - そのような技術の一つは、MEMC、または動き推定です。これは単に、ブレを克服するために動画を高速にフレームを追加します。
ログイン最新モデル
株式会社

2007年に開始し、多くのメーカーが100のリフレッシュレートとLCDや、毎秒120フレームを放出開始します100Hzのと120Hzのと呼ばれていました。新しいモデルは、240フレーム、または240Hz駆動に上がります。いくつかは、既存のフレームレートを外挿することにより、新しいフレーム、他の人を挿入することによってこれを行います。意図した結果は、成果物やボケのないシャープなイメージです
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ダウンサイド

あなたが尋ねる人に応じて、より高いリフレッシュレートとLCDは鋭すぎる、あまりにも詳細表示されることがあります - 。多くの場合、ソース材料を越え、そのためのものは、より低いリフレッシュレートで明らかではない傷を加えます。また、ボケの補償とフレームの追加は、送信中にバックグラウンドノイズを生成してもよいし、そう60Hzのために設計されたテレビに使用できるよりも多くの処理能力を必要とします。
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結果

これは議論の余地が残っていますどのように多くの秒あたりのフレーム人間の目には知覚することができます。確実なことは、ゲームなどの高速アプリケーション向けに、より高いヘルツがLCDにカウントすることである、特に大きなスケーリングと計算能力が利用可能になると、悪いことではありません。通常のテレビや映画の視聴のために、基本的な60Hzのモデルがうまく行います。それは傷つけることはありませんように。しかし、あなたは余裕が最速の画面が表示されます。多くのモデルは、より良い結果を得るためにリフレッシュレートを選択することができます。

ログイン応答時間

「応答時間は、「リフレッシュレートとは異なります。これは、単一のピクセルをアドレッシングの速度を指します。リフレッシュレートは、毎秒フレーム全体を指します。両者は別個であってもよいが、一緒になってそれらがTVの質の指標として役立ちます。あなたは、低応答時間、高いリフレッシュレートが必要です、覚えておいてください。で