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バーンインのDVDやテレビ番組を含む、任意の静的ディスプレイから発生するが、一般的にビデオゲームに関連した問題は、生命メートルのもので、カウンタを得点し、そのヘッドアップディスプレイすることができます一般的に、ゲームプレイ中に固定された位置に留まります。プレイヤーが部屋を離れている間、ビデオゲームはまた、一般的に画面上に残って静的ディスプレイと、一時停止されています。それはあなたが長時間のためのゲームを一時停止している場合、テレビをオフにすることをお勧めし
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古いゲーム
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オリジナルニンテンドーエンターテイメントのためのもののような古いビデオゲーム、システム、現代のゲームよりもはるかに多くの静止画像を作成し、プリミティブ二次元グラフィックス技術を使用しています。三次元ゲームやゲームシステムは、画素と画素の色のより多くのバリエーションを生産、流体運動のゲームプレイとグラフィックスを作成し、ゲームプレイ中にバーンインのためにリスクの少ない。
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コントラスト
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コントラストの設定が表示され、光と暗いピクセルの間の分散を制御します。多くの場合、テレビの出荷時設定またはユーザー·エラーは、最終的に残像をより速く発生する原因となりますが高すぎるコントラストレベルを設定しました。潜在的な問題を回避するには、必ずコントラストレベルは、特に人生の最初の100時間の間に、製造業者の推奨に従って適切なレベルであることを確認します。
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ほとんどの液晶テレビメーカーが備わっていますリン系スクリーンそれらが免疫バーンインすることを可能にする技術、またはビデオゲームシステム、または他の入力に起因する潜在的な損傷の任意の種類を使用しないでください。リン系のスクリーンを使用しない液晶のために、多くのメーカーが長すぎる表示されているから静止画像を防止する、この問題を認識し、視聴者に目立たないわずかの画素によって画像のピクセルを変更する技術を、周回ピクセルを開発しました。購入やゲームのために液晶テレビすると、リンをベース画面を回避し、あなたがいずれかを購入しなければならない場合は、2008年
ログイン後のモデルで広く利用可能なピクセル周回抗バーンイン機能を備えたものを、取得
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