何ハイビジョン3Dコームフィルタは
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一般別々の輝度及びクロミナンス情報の櫛形フィルタ。これらの2つのパラメータは、明るさや色の強さのレベルを参照します。ドットクロール"。そうすることでQUOT&と呼ばれる一般的なテレビのアーティファクトを減らすことができます。これらのアーティファクトは、特に高速な動きの期間中に、オブジェクトのエッジに沿ったような小さなドットとして表示されます。その他のノイズが画面上のオブジェクトがまだ位置から移動を開始するときにも出品し、モアレパターンとして現れる。
ログイン3Dくし形フィルタ
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基本的なくし形フィルタをHDTVに、3Dフィルタは、パスごとに3つの水平走査線の速度で入力信号を調べます。プロセスの従来の二線とノッチフィルタのバージョンに比べてこの改善は劇的にぶら下がっドットとモアレの発生を低減します。 3Dくし形フィルタで色にじみも、事実上、強烈な色の間のクリーンな遷移を確保し、除去されます。これらのフィルタは、静止画または低速移動フレームの間に増加した垂直解像度を確保するために役立ちます。で
3次元Y /Cのくし形フィルタ
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3Dコームと成功への鍵HDTVセット内のフィルタの前にそれらを見て、視聴者へのビデオ画像フレームを調べることによるものです。高度な3次元Y /Cフィルターは、3Dフィルタのすべての機能を実行します。 3次元Y /Cコムフィルタは、現在の画像を見て、1つ前と次のフレームに関連して、その情報を評価することにより、標準的な3Dバージョンで改善されます。事前にこの情報を処理する能力は、高精細コンテンツに出品高いデータレートとビデオ帯域幅の膨大な量に必要である。
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良いとしてモーション
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のヘルプ3Dと3D Y /Cコムフィルタなど、時には強烈なクイック移動物体はQUOTから&するビデオプロセッサを必要としている。シフトダウン" 2Dコムフィルタモードに。 3Dと2Dの切り替えは、入力信号が許す限り、静止画や動きの速いものの両方がきれいでアーチファクトのないように表示することができ、シームレスに行われます。 2Dフィルタは、画像アーチファクトを減少させることを限界仕事をするが、これらは、高速運動の期間中に隠される傾向にあります。これらのフィルタは、本質的に、彼らは、なぜ多くのハイビジョンテレビ&QUOT説明している、処理することができますどのくらいの解像度に制限されている。失う"画面上の高速運動の期間中の垂直解像度。
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