定義&マルチメディアプロジェクターの目的
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マルチメディアユニットは、反復がさまざまです。一つ一つ手、プレゼンテーションにプレゼンテーションから輸送するために完全である非常に小さな単位があり、多くの場合、ブリーフケースに収まることができます。これらのほとんどの驚異の光出力は良いですが、それは低解像度と粗く画質によって緩和です。 1ノッチを強化し、高精細なセグメント(典型的には、1024×768)の面で控えめである単位であるが、より優れたホームシアター環境での可能性を表示するために開始します。ビジネスの設定では、これらは、それらの優れたビデオ処理及びコントラストにビデオベースのプレゼンテーションを表示するための優れています。最後に、映画館環境に優れるユニットは、1080pの解像度を表示するユニットで、多くのテレビに優れたコントラストの評価を持っており、このようなブルーレイディスクなどのソースのために最適化されています。高解像度でスムーズなフィルム/ビデオプレゼンテーションは当たり前でない限り、当然のことながら、これらのデバイスは、ビジネス·アプリケーションのために行き過ぎです。
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デジタルプロジェクタの
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基本的な機能はで始まる特長スケーラ。ディスプレイのチップ上の画像素子(またはピクセル)の量ので、すべての着信ソースが正しく表示されるように、その解像度にスケーリングする必要があり、 - を表示することができる唯一の解像度があるので、これらが必要とされています。ほぼすべての投射ユニットに見られる第2の共通の特徴は、円グラフなどの静的なグラフィカルイメージは、ソースの種類に合わせて最適化の異なる画像設定を持つことができることを意味し、入力ごとに画質パラメータを調整する機能です。ビデオやフィルムベースのソースは、低レベルの詳細を確認するために少し異なる設定を必要とし、色が正しいこと、およびこれらのユニットは、これらの調整を可能にします。最後に、第三の最も一般的な特徴は、メインディスプレイ上のと同時に、それらに表示されるノートパソコンやワークステーションからの情報を可能にする、第二のモニターとして機能する能力です。これはモニターの一般的ですが、プロジェクターはプレゼンターが観客と同じものを見るために、またはプロジェクタにメインモニタから「ラップ」することができ、同様の方法で入力を処理します。
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プロジェクターは、一般的に、できるだけ便利であることが複数の入力を必要とします。例えば、DVIやHDMIなどのデジタル入力は、ピクセル完璧な画像が低ノイズ、より少ないアーティファクトを確保、プロジェクターに未処理の到着することができます。このタイプの接続は、映画鑑賞ビヒクルとして、これらのデバイスを使用して、群集することが望ましいです。最も一般的なすべてのコンピュータとラップトップで見つかったVGA接続が、あります。このアナログ接続は依然として高い解像度が可能であるが、距離にわたって増加し、ノイズや画質劣化のコストで。
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誤解
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最も一般的な誤解は、内腔を中心に展開しますプロジェクタの評価。評価は、プロジェクタの最大輝度でできることをユーザに知らせるルーメンレンズ(ない画面)で測定しました。視聴者がスクリーン表面上のコンテンツを見ていることを心に留めておくことは反映ルーメン評価ははるかに重要であることを意味します。また、コントラスト比 - 最大の白との間のすべての黒の最大測定 - そう頻繁に過大評価され、それらはほぼ無関係にするためにようです。それが正常に家に電話することを同様の環境でユニットを表示すると、性能判定の最高の裁判官です。評価は、大きく期待ではなく、最終的な決定を測るの道しるべとして意図されているルーメン、アンプのワット数の評価のような。
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警告
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プロジェクターとその球根はかなりの熱を放射すぐに、シャーシの周り。これは、適切に通気されなければならない、または電球のリスクが早期失敗または装置自体が非常に高いです。プロジェクターは、追加のファンとして、十分に冷却することなく、囲まれた環境にインストールされることはありません。また、バルブハウジングは直接触れないでください。多くの場合、指先からの油は、おそらく電球がポップさせ、それらの領域ではるかに速く加熱するために電球を引き起こすのに十分です。最後に、電球の交換の警告を無視してはいけません。そうすることで、潜在的に周囲の電子機器に損傷を引き起こし、致命的な電球の障害になることがあります。これらのことは、虐待と見なされており、一般的に保証の対象とはなりません。
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