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コンテンションベースのメディアとは何ですか?

論争ベースのメディア メディア アクセス制御 (MAC) プロトコルを使用して、複数のデバイス (ノードまたはステーションとも呼ばれます) が単一の論理ブロードキャスト メディア (共有メディアとも呼ばれます) へのアクセスを共有または競合する方法を指します。競合ベースのメディアでは、デバイスにはデータを送信するための事前に決定または割り当てられたタイムスロットがありません。代わりに、特定のルールとガイドラインに従って、共有メディア上でデータをいつどのように送信できるかを決定します。複数のデバイスが同時にまたは急速に連続して送信を試行し、その結果、メディア上でデータの衝突や競合が発生する可能性があります。

競合ベースのメディアは「先着順」で運営されます。メディアの取得に成功し、そのデータの送信を開始したデバイスは、送信が終了するまでそのメディアを排他的に使用できます。データの送信を待機している他のデバイスは、現在の送信が完了するか、メディアが再び利用可能になるまで、送信を延期する必要があります。

競合ベースのメディアの最もよく知られた例は、有線ローカル エリア ネットワーク (LAN) で広く使用されている、CSMA/CD (衝突検出機能付きキャリア センス マルチ アクセス) プロトコルを使用したイーサネットです。 CSMA/CD では、各ノードは共有イーサネット ケーブルをリッスンして、別のデバイスが送信中かどうかを判断します。ケーブルに障害がない場合 (つまり、キャリア信号が検出されない場合)、ノードはデータの送信を開始できます。ただし、2 つのデバイスが同時に送信を開始すると、衝突が発生し、データ パケットが破損します。衝突を検出すると、ノードは送信を停止し、ランダムな時間待機してからデータの再送信を試みます。

その他の競合ベースのメディア メカニズムには次のものがあります。

* CSMA/CA (Carrier Sense Multiple Access with Collision Aviation) プロトコル:これは、ワイヤレス ネットワークで使用される CSMA/CD のバリエーションです。衝突の発生を避けるためにノードが送信前にリッスンする点が異なります。

* アロハ:これは、衛星ネットワークに一般的に関連付けられているランダム アクセス プロトコルです。 Pure Aloha と Slotted Aloha の 2 つのバージョンがあります。 Aloha では、ノードは送信前にアクティビティをリッスンしないため、衝突確率が高くなります。

競合ベースのメディア アクセス プロトコルは、そのシンプルさと分散型の性質で知られており、デバイスの数が比較的少なく、トラフィック負荷が中程度の状況で効果的です。ただし、非常に混雑したネットワークでは、衝突が頻繁になり、パフォーマンスの低下を引き起こす可能性があるため、制限に直面する可能性があります。