コンテンションベースのメディアとは何ですか?
競合ベースのメディアは「先着順」で運営されます。メディアの取得に成功し、そのデータの送信を開始したデバイスは、送信が終了するまでそのメディアを排他的に使用できます。データの送信を待機している他のデバイスは、現在の送信が完了するか、メディアが再び利用可能になるまで、送信を延期する必要があります。
競合ベースのメディアの最もよく知られた例は、有線ローカル エリア ネットワーク (LAN) で広く使用されている、CSMA/CD (衝突検出機能付きキャリア センス マルチ アクセス) プロトコルを使用したイーサネットです。 CSMA/CD では、各ノードは共有イーサネット ケーブルをリッスンして、別のデバイスが送信中かどうかを判断します。ケーブルに障害がない場合 (つまり、キャリア信号が検出されない場合)、ノードはデータの送信を開始できます。ただし、2 つのデバイスが同時に送信を開始すると、衝突が発生し、データ パケットが破損します。衝突を検出すると、ノードは送信を停止し、ランダムな時間待機してからデータの再送信を試みます。
その他の競合ベースのメディア メカニズムには次のものがあります。
* CSMA/CA (Carrier Sense Multiple Access with Collision Aviation) プロトコル:これは、ワイヤレス ネットワークで使用される CSMA/CD のバリエーションです。衝突の発生を避けるためにノードが送信前にリッスンする点が異なります。
* アロハ:これは、衛星ネットワークに一般的に関連付けられているランダム アクセス プロトコルです。 Pure Aloha と Slotted Aloha の 2 つのバージョンがあります。 Aloha では、ノードは送信前にアクティビティをリッスンしないため、衝突確率が高くなります。
競合ベースのメディア アクセス プロトコルは、そのシンプルさと分散型の性質で知られており、デバイスの数が比較的少なく、トラフィック負荷が中程度の状況で効果的です。ただし、非常に混雑したネットワークでは、衝突が頻繁になり、パフォーマンスの低下を引き起こす可能性があるため、制限に直面する可能性があります。