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3-Dテレビ解説

3-Dテレビは、視聴者が特殊なメガネを使用したり、位置を変更するための追加の視覚的次元の錯覚を作成します。 3-DのTV技術の各タイプは、画像を記録した捕捉システムを表示するように構成されています。しかしながら、すべての3次元TV方式のための一般的な要件は、光は、同時に左右の眼に入射する方法を変更することです。 4月に発売世界初の3次元エンターテインメントチャンネル、HIGHテレビ、2011年アナグリフ方式
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アナグリフ方式を用いた3次元画像を表示すると、左眼と上に赤いレンズと眼鏡を必要とします右目の上、青、緑又はシアンレンズ。画像は2-1 /2インチ、人間の目との間の典型的な中心距離によって相殺された2つの写真から作成されます。 3-D技術は、最初に1800年代後半に開発された漫画本、映画館やホームエンターテイメントシステムで使用されている。
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極性化法
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偏方法3-Dのエンターテイメントの互いに直角に投影される2つの画像を利用します。 3-Dメガネのセットは、それぞれの目にのみ、それが参照することを意図しているものを見て、人間の脳は奥行きの錯覚を作成するために一緒にこれらの画像をマージすることを確実にするために、画像をフィルタリングする。
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アクティブシャッター方式
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アクティブシャッターまたは代替フレーム配列決定法は、2つのカメラで記録され、順番を交互にフィルムの単一ストリップに配置されたメディアを使用しています。典型的な24秒あたりのフレーム対 - - 48フレーム毎秒での左右画像の代替のオープンおよび3-Dメガネ、正しい画像が見えるように、目の上のシャッターを閉じてください。このプロセスは、自動的に開閉シーケンスを同期させるための画像を再生するハードウェアに眼鏡をリンクする必要があります。
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自動立体視法
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自動立体視法がなしで3次元画像を表示します彼らは異なる位置に頭を位置として視聴者のための奥行き知覚を作成することによって、特殊な眼鏡を使用すること。異なる画像は、最終的にいくつかの視聴者を励起し、他の人が目の疲れや頭痛を経験することがあり、ステレオ画像を生成し、それぞれの目に係合します。位置を変更する視聴者がホログラフィック効果を見ているように、異なる3次元カメラで様々な角度から記録されたこの3-D法の画像を作成するために使用される一技術では、合成される。で