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PALとNTSCゲームの違い

ホームビデオゲームは、世界中の強迫観念であり、ほぼすべての国は、ビデオゲームのコミュニティのいくつかのフォームを持っています。この魅力で異なるゲーム分野間の差の増加意識が付属しています。最大の部門の一つは、PALとNTSCの地域との間です。用語「PAL」と「NTSC」がゲームが市販されている地域を指すが、様々な地域内のテレビのための2つの異なる規格を起源としています。PAL

ヨーロッパと太平洋テレビの
基礎が操作します画像周波数の625ラインが25 FPS(フレーム毎秒)で表示されているPAL(フェーズ動作ライン)規格。NTSC

アメリカと日本のテレビが動作の
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基本525走査線は29.97 FPSに表示されているNTSC(ナショナル·テレビジョン規格委員会)規格に(通常は議論で30に切り上げ)。これは、PALの画面が若干微細なディスプレイ解像度を有し、一方NTSC画面は、わずかに滑らかな映像を表示することを意味します。実際には、差は素人目に顕著ではありません。で
ボーダーズゲームの

多くのゲームは、NTSC方式のテレビ、日本で設計されているので、違いが明らかになり得ますゲームのNTSCとPALバージョン間西洋の観客のために翻訳されたとき。アメリカのバージョンは、元の画像の大きさを維持しますが、同じゲームのヨーロッパと太平洋のバージョンは時々黒いバーは、画像の上部と下部に追加されます。つまり、NTSCの元にプログラムPALテレビに利用可能ではなく、画像の細部の100ラインを提供する。
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60Hzの互換性

は、2010年のように、ビデオゲーム速度の規格が60Hzであります(ヘルツ)。これは、ゲームの画像処理装置は、第60回で循環されることを意味します。これは、NTSC方式のテレビのために容易に達成可能である:30Hzをのマシンのネイティブの電子サイクル速度は、として知られている技術的なプロセスを経て60に倍増することができ、「インターレース」。 PALテレビでは、60Hzの再生速度を達成難しく時間を持っている、といくつかの古いマシンは、50Hzの上​​記のものを表示することができません。 60Hzの映像が16%高速に処理されるように、目の肥えたゲーマーは、可能な限り60Hzのでプレーすることを好みます。ゲームのために国際的に買い物をすると、多くのゲーマーは、60Hzの標準と最も互換性のあるゲームのバージョンを購入することを好む - 。通常、NTSC版です

ログイン互換

技術的には、PALゲームはPALとNTSC入力の切り替えが可能な任意のテレビで実行することができます。しかし、ほとんどのマシンは、そのマシンと同じ地域で製造され、ゲームを実行する地域のロックアウトチップが含まれています。いくつかのマシンでは、ニンテンドーゲームキューブのように、このロックアウトをバイパスすることができ、不正なディスクがあります。プレイステーションやXboxの家族のようなマシンでは、PAL方式のマシンでNTSCのゲームを実行するための唯一の方法は、あなたのマシンが不正なハードウェアハッカーによって変更されたことによるものです。このようなプロセスは、コンソールの保証が無効になります。で