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オーディオからサウンドウェーブを作成するにはどうすればよいですか?

* Audioから * Sound Wave *を直接 *作成できません。オーディオ *は *音波の表現です。 オーディオファイル(MP3、WAVなど)は、音波を構成する圧力変動のデジタルエンコーディングです。 あなたができることは:

1。音波を視覚化: これには、オーディオファイルから振幅データを抽出し、波形としてプロットすることが含まれます。 多くのツールとプログラミングライブラリがこれを行うことができます:

* ソフトウェア: Audacity(無料およびオープンソース)、Adobe Audition、Logic Pro X、Audacityなどは、すべてオーディオファイルの波形を視覚化できます。

* プログラミングライブラリ(Python): Librosa、Pydub、Scipyなどのライブラリを使用すると、オーディオファイルを読み込み、Raw波形データ(通常はNumpy配列として)にアクセスし、Matplotlibを使用してプロットします。

これは、LibrosaとMatplotlibを使用した単純なPythonの例です。

`` python

Librosaをインポートします

Librosa.displayをインポートします

pltとしてmatplotlib.pyplotをインポートします

#オーディオファイルをロードします

y、sr =librosa.load( "your_audio_file.wav")#your_audio_file.wav "をあなたのファイルに置き換えます

#波形を表示します

plt.figure(figsize =(14、5))

liblosa.display.waveplot(y、sr =sr)

plt.title( "waveform")

plt.xlabel( "time(s)")

plt.ylabel( "amplitude")

plt.show()

`` `

2。オーディオデータに基づいて新しいサウンドウェーブを生成します: 既存のオーディオデータ(波形)を処理して、異なる特性を持つ *新しい *サウンドウェーブを作成できます。これには、信号処理手法が含まれます。

* フィルタリング: フィルター(ローパス、ハイパス、バンドパス)を適用して、音波に存在する周波数を変更します。

* 振幅変調: 波の振幅を経時的に変更して、トレモロのような効果を作成します。

* 周波数変調: 時間の経過とともに波の頻度を変更して、ビブラートやピッチシフトなどの効果を作成します。

* 合成: オーディオの分析(たとえば、フーリエ変換を使用して周波数とその振幅を抽出する)に基づいて、元に近い新しい音波を *合成 *することができます。これはより複雑であり、多くの場合、添加剤合成、減算的合成、粒状合成などの技術が含まれます。

これらの操作には、より高度な信号処理技術とプログラミングが必要です。 Scipyの信号処理モジュールのようなライブラリは、これに役立ちます。

要するに、 * audioからサウンドウェーブ *を *作成 *しません。既存の音波表現を視覚化するか、デジタル表現を操作して修正または合成された音波を作成します。 オーディオファイル自体は *サウンドウェーブのエンコードされた表現です。