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現在、ビデオ会議の遅延をなくして、距離が離れていても 2 人で一緒に歌ったりできるテクノロジーはありますか?

ビデオ会議の遅延を完全になくすことのできる技術はありませんが、遅延をほぼ知覚できないレベルまで大幅に削減し、一緒に歌うなどのリアルタイムの対話を可能にする進歩と技術があります。これを実現する方法と、関連するいくつかのテクノロジーについて説明します。

1.低遅延プロトコル :

これらのプロトコルはリアルタイム アプリケーションのデータ配信を優先し、オーディオとビデオの送信における遅延を軽減します。リアルタイム トランスポート プロトコル (RTP) と、Opus や H.264 などの関連コーデックは、低遅延のビデオ会議によく使用されます。

2. WebRTC (ウェブリアルタイム通信) :

WebRTC は、Web ブラウザーを介して直接リアルタイムのオーディオおよびビデオ通信を可能にするオープンソース テクノロジーの集合です。 WebRTC を利用することで、アプリケーションはユーザー間にピアツーピア接続を確立し、ホップ数を減らし、遅延の削減を強化できます。

3.エッジコンピューティング :

エッジ コンピューティングにより、データの処理とストレージがネットワークのエッジに近づき、データの移動距離が短縮されます。ビデオ会議のコンテキストでは、エッジ コンピューティングを使用してオーディオ データとビデオ データをユーザーの近くで処理およびエンコードできるため、遅延の短縮につながります。

4.サービス品質 (QoS) :

QoS メカニズムは、他のタイプのネットワーク トラフィックよりもリアルタイム トラフィックを優先します。 QoS を実装することにより、ネットワーク リソースを割り当てて、ビデオ会議アプリケーションのよりスムーズで遅延に敏感なエクスペリエンスを確保できます。

5.ネットワーク最適化手法 :

前方誤り訂正 (FEC)、パケット分割、輻輳制御アルゴリズムなどの技術を使用して、ネットワーク パフォーマンスを最適化できます。 FEC により失われたパケットの再構築が可能になり、パケットのセグメント化により大きなデータ パケットの送信に必要な時間が短縮され、輻輳制御アルゴリズムはネットワークの輻輳とパケット損失の管理に役立ちます。

6.クラウドベースのプラットフォーム :

クラウドベースのプラットフォームは、ビデオ会議用にスケーラブルなインフラストラクチャと最適化されたネットワーク ルートを提供します。クラウドを活用することで、処理タスクを複数のサーバーに分散し、ユーザーとサーバー間の距離を縮めることで遅延を短縮できます。

これらの手法とテクノロジを組み合わせることで、ビデオ会議アプリケーションは低遅延でほぼリアルタイムの対話を実現でき、参加者間の物理的な距離に関係なく、一緒に歌うなどのアクティビティが可能になります。ただし、遅延はインターネット接続の品質やユーザー間の地理的距離などの要因の影響を受ける可能性があることに注意することが重要です。