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Zuneの仕様

マイクロソフトのZuneのメディアプレーヤーが発売された、それが噴出賛美とメディアの誇大広告を集めていますが、以来、バックグラウンドに薄れています。もはや生産であるが、多くはまだ、その望ましい特徴のZuneのに有利ではありません。残念ながら、ズーンの主な欠点は、ハードウェアのみ、その優れた仕様にもかかわらず、デバイスの機能を制限し、マイクロソフト社のソフトウェアで使用することができることです。モデルの違い
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のZuneファミリはZuneのHDメディアプレーヤーの最終リリースにZuneの30から4世代にわたります。 Zuneの30は、30ギガバイトの装置でした。マイクロソフトはその後、最終的にはZuneの4、8、16、80、120、および、ZuneのHDを発表しました。デバイスの多くは、同じハードウェアの仕様と同様のソフトウェアを使用しています。第もちろん、Zuneは、2006年にリリースされ、最終的な製品リリースは、MicrosoftがZuneのラインの製造を中止し、2009年9月、でであった。
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Zuneはむしろ制限されていますハードウェアは、常に他のほとんどのメディアプレイヤーに匹敵したが、それは、サポートするコーデックに。 Zuneのモデルに応じて、ユーザーが(ズーン30)純粋にWMVフォーマットされたビデオに限定してもよいし、広く使用されているH.264を再生することができる場合がありますし、MPEG-4モバイルフォーマットはアップルが普及しました。また、Zuneのは、OGG、MP4やFLACなどのオーディオマニアコーデックのサポートの多くを残して、WMA、MP3およびAACオーディオを再生するだけで可能である。で
追加ハードウェア
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マイクロソフトのZuneが主流商業メディアプレーヤーで802.11b /gのWi-Fiを提供していた最初のデバイスの一つでした。これは、ローカルエリアネットワークを介しもちろん、Zuneなどのワイヤレス同期の間で共有することができます。 Zuneの30以外のすべてのデバイスは、Wi-Fi経由のマルチプレイヤーゲームをプレイすることができます。すべてのモデルは、Microsoft Windowsマシンへの有線同期用のUSB 2.0が装備されています。 ZuneのHDはマルチタッチスクリーンを備えた唯一のバージョンである。

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のZuneユーザーからの一つの大きな不満は、Microsoftによって、デバイス上に置くの制限に関するものです。一度に最も比較デバイスより性能が優れていたハードウェアが、Microsoft Windowsの以外の任意のシステム上でのZuneを使用することができないことは、多くの潜在的な顧客を抑止しました。また、ユーザーは自分のデバイスを同期させるため、Microsoftのソフトウェアを使用するために必要なので、既存のメディアライブラリには、Zuneのに対応するために転送されなければならなかったしました。最後に、Microsoftは何も変更が行われないことができ、サードパーティ製のファームウェアおよびソフトウェアをインストールすることができませんでしたように、デバイスのブートローダーを暗号化するように、これまで行ってきました。