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iPhoneのゲームのための平均収入

家庭用などQUOT&などの名前になっているいくつかのiPhoneのゲームシリーズの巨大な成功のおかげで、怒っている鳥、"あなたは、iPhoneのApp Storeは、インスタント富へのルートであると思うことがあります。かなりの利益を出すために、決して実際には、これらのメガヒットは非常に稀ではなく、ほとんどのゲームは、同様のiOSゲームの数十万人の海で迷子に。 iPhoneのゲームはよく販売し続けるんが、それは現実的な期待を持つベンチャー企業を考慮することが重要です。 Appleの数字
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2013年4月の時点では、Appleは印税で支払わ80億ドルを述べた分布で、App Storeで80万のアプリが一覧表示されます。これは、アプリごとに約万ドルということになります。しかし、Appleの公共の数字は、アプリ内購入対ベースのアプリ費用として、ゲームや他のアプリとの間に、またこの収入源を区別しません。かなりの数のアプリが万ドルの下でよく作る意味、心の中で何百万人を作成するいくつかのゲームでは、この数の平均値を保管してください。
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調査は取られたiOSゲーム開発者の
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調査結果2011年9月に主要なヒットと他のゲームの間の格差を確認した:ゲームは売上高の1年間で48756ドルの平均を獲得しながら、ゲームのほんのわずか10%以上が、実際にこれだけの利益を得ました。特別利益を稼ぐいくつかのゲームは頻繁に平均値をバイアスされています。 50パーセンタイルでは、ゲームは単なる1100ドルを獲得しました。新しい開発者のために、数字が悪化善戦 - ストア上の単一のアプリケーションを開発者のために、調査はたったの$ 500の中央値ごとのゲームの収益を発見しました。中央値の収益は、販売のための10以上のゲームを開発者のための万ドルを突破。で
その他の収入源は
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ゲーム内広告は別のソースを作ります開発者のための収入の。広告はそれらを見たユーザーの数に比例して支払うため、開発者は、ほとんど注目を受けアプリのみが2010年に運転を開始したAppleのIADは、以外の広告プロバイダを使用することができますので、Appleの数は、必ずしも、広告収入を考慮していません店舗に広告収入では良い運賃ません。アプリ内購入は、潜在的なアプリの収益を向上させる:2013年第1四半期に、App Storeでのすべての売上高の76パーセントは、アプリ内購入から来ました。アプリ内販売に注力することで、開発者は彼らのファンに追加の特徴を販売を通じて収益を獲得、その後、格安または無料のベーシックゲームで新しい顧客をフックすることができます。

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iPhoneのゲームを開発すると、開発自体のコストの外に多くの費用を必要としませんが、Appleはアプリの収益にカットし、いくつかの電荷を持っています。 App Storeでゲームを販売するためには、開発者は、99ドルの年間料金を支払う必要があります。 Appleはまた、App Storeのを介して行われたすべての売上高の30%カットをとるアプリの販売とアプリ内購入の両方。これは、開発者のためのアプリケーションは、実際に販売の間に14000ドルの上に獲得し、アドオンを追加する必要があり、万ドルを獲得することを意味します。