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怒っている鳥、"&QUOT

どのようにiPhoneのゲームのように怒っている鳥を作りますすべての時間の中で最も人気のあるiPhoneゲームの一つは、5000万回ダウンロードされており、ユーザーはMauronNewMediaのウェブサイト上で2011の記事によれば、ゲームをプレイし、毎日約200万時間を費やしました。怒っている鳥、"任意のiPhoneのゲームを作る、成功ゲーム&QUOTなどはおろか。オブジェクト指向プログラミングをしっかりと理解する必要があります。怒っている鳥"おそらく、同じように重要なのか&QUOTの理解です。時間ゲームをプレイした後、より多くのために戻ってくるそれらを保つためにそのユーザーを行っています。命令は
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アップルのiOSのソフトウェアを書くことについてあなたができることはすべてを学び、あなたがあなたのゲームを設計する方法を決定プログラミングを学びます
。たとえば、AppleのiOSのSDKを使用するか、Cocos2Dによって提供されるようなサードパーティ製のソフトウェアを試してみてください。一般的にはオブジェクト指向プログラミングを使用してゲームを開発するだけでなく、特にiOSのSDKを使用して、上の本を読んでください。コー​​スは、オンラインで利用可能なだけでなく、多くの大学である。
ログイン2 アップルのiOSデベロッパプログラムに参加することを検討してください。このプログラムは、あなたのチュートリアル、サンプルコードや他の開発者と従事する機会を与えてくれます。公開時点で、プログラムは、年間約100ドル。あなたがAppleのAppストアであなたのゲームを取得するプロセスを開始する前に、このプログラムのメンバーである必要があります。会員はまた、アップルのiOS SDK、またはソフトウェア開発キット。
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SpaceManagerのゲームのCocos2Dが提供するチュートリアルとサンプルコードを読み取るにアクセスできます。怒っている鳥、"このチュートリアルでは、QUOTから&に似たゲームを構築するために使用されるコードを示します。怒っている鳥"&QUOTに固有のグラフィック、ベクトル、衝突、爆弾やその他の詳細を含みます。ゲーム

ログイン&QUOTの魅力を理解する;怒っている鳥&QUOTを、
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は、学ぶためにあなたのゲームを簡単にするが、ユーザーに従事。 "怒っている鳥"構造に鳥を突入さ - ゲームの基本的な動作は最初のレベルで習得することができるので簡単です。ゲームをより複雑になるたびに、ユーザが鳥に新しい行動を従事で迎えさ
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のタイミングで&QUOTの利用研究;。。怒っている鳥を"怒っている鳥"多くのゲーム開発者は、ユーザー、&QUOTの開発者を誘致するための高速アクションを作成しているが、反対をしました。鳥はのんびりペースで画面上を飛ぶと、彼らは死ぬつもりされているかどうか、ユーザーが知っている前に、豚はシーソーと数秒間ロールバックすることができます。これは、ユーザーが自分の戦略を再考する時間を与える自分の過ちを通して苦しみ、彼らの勝利を楽しむ
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に&QUOT使用短期記憶のリコールの課題を研究;怒っている鳥&QUOT。このゲームは簡単に、ビューのうち、その構造体を引っ張って、右側に攻撃される必要がある構造を示すことによって、短期記憶からの情報をリコールするユーザの能力を課税します。左側のバウンス鳥のさえずりも短期記憶のリコールに負担を、ユーザーの気をそらします。そのリコールが困難でありますが、不可能ではない:ユーザーが彼らの記憶をリフレッシュするために、いつでも背面図に構造を引っ張ることができるユーザーを従事する
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使用謎と驚きを。金の卵は、新しいレベルを持つユーザーに報酬を与えるためにゲーム全体で隠されています。鳥は時々ジャンプしてカタパルトで宙返りを行います。宝箱、果物やおもちゃは、多くの場合、ゲーム全体に散らばっています。ユーザーは困難な作業に不満をされた場合でも、見て、楽しさを鳴らすゲームを維持するために楽しい音楽とフレンドリーなグラフィックスを組み合わせています。