Androidのために設計する方法
デザインアプリの活動
株式会社。アプリはすべて自分自身を行う必要がありますと仮定しないでください:他のアプリはあなたによく機能するであろう活動を持っている場合は、デザインの一部としてではなく、あなたの創造に、より多くの活動をコーディングするよりも、それらを再使用します。あなたの設計作業の一環として、ユーザーが独自にアプリを起動するか、だけ別のアプリの内部にするかどうかを決定します。
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は、アプリのアイコンを作成します。ほとんどのアプリは、ランチャーのアイコンを持っている - 1ユーザーは、作業を開始するためにタップ - とメニューのアイコンが、あなたはまた、アクションバー、ステータスバー、タブやダイアログのアイコンを追加することができます。どんなユーザーの画面の解像度とサイズ、あなたのアイコンが見やすいしないであろうように、同じ目的のためのアイコンのいくつかのセットを作成します。
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ウィジェットを追加します。例えば時間、温度、株価やあなたのインボックスに新しい電子メールの数、 - ウィジェットは、あなたのアプリケーションに関する最新のまたは関連する情報が表示されます。ユーザーがウィジェットのサイズを調整することができますが、必ず誰もそれが読めなくなると、それは非常に小さいことをサイズをしないために、あなたのための最小値を設定する必要があります。あなたがウィジェットを持っていない場合
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は、インタフェースを開発し、またはウィジェットに加えて。インタフェースは、ユーザがアプリとの通信に依存する面です。あなたの作成で半ダースのアプリから活動を再利用しても、インターフェイスは、すべてがシームレスに感じさせるべきで、ユーザは多くの仕事が彼女の入札を行う際に関与しているか見ることはありません。
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