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Androidのために設計する方法

Android向けアプリを設計するための最初のステップは、Javaを知ることです。すべての開発者がJavaでアプリケーションを記述し、その後.sdkファイルにコードをコンパイルするには、AndroidのSDKツールを使用しています。 AndroidのLinuxベースのシステムにインストールされたら、それがそのジョブを実行するために、携帯電話のリソースを活用、個々のユーザーであるかのように、あなたのアプリケーションが動作します。あなたのアプリを実行するために必要な活動をリストすることによって、あなたの設計作業を開始します。活動は、彼らはアプリが何かを作るために使用できるインターフェイスでアプリのユーザーに提供します。アプリは、通常、1つまたは複数の関連の活動で構成されています。命令は、1

デザインアプリの活動
株式会社。アプリはすべて自分自身を行う必要がありますと仮定しないでください:他のアプリはあなたによく機能するであろう活動を持っている場合は、デザインの一部としてではなく、あなたの創造に、より多くの活動をコーディングするよりも、それらを再使用します。あなたの設計作業の一環として、ユーザーが独自にアプリを起動するか、だけ別のアプリの内部にするかどうかを決定します。
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は、アプリのアイコンを作成します。ほとんどのアプリは、ランチャーのアイコンを持っている - 1ユーザーは、作業を開始するためにタップ - とメニューのアイコンが、あなたはまた、アクションバー、ステータスバー、タブやダイアログのアイコンを追加することができます。どんなユーザーの画面の解像度とサイズ、あなたのアイコンが見やすいしないであろうように、同じ目的のためのアイコンのいくつかのセットを作成します。
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3

ウィジェットを追加します。例えば時間、温度、株価やあなたのインボックスに新しい電子メールの数、 - ウィジェットは、あなたのアプリケーションに関する最新のまたは関連する情報が表示されます。ユーザーがウィジェットのサイズを調整することができますが、必ず誰もそれが読めなくなると、それは非常に小さいことをサイズをしないために、あなたのための最小値​​を設定する必要があります。あなたがウィジェットを持っていない場合
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は、インタフェースを開発し、またはウィジェットに加えて。インタフェースは、ユーザがアプリとの通信に依存する面です。あなたの作成で半ダースのアプリから活動を再利用しても、インターフェイスは、すべてがシームレスに感じさせるべきで、ユーザは多くの仕事が彼女の入札を行う際に関与しているか見ることはありません。

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