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iPhoneアプリは、フラッシュを使用して構築できる?

2010年9月の前に、それが人気のAdobe Flashプラットフォームを使用してiPhoneアプリを構築することは不可能でした。しかし、Appleはいくつかの制限を解除し、Flashが他のソフトウェアの間でのアプリ開発の基礎であることができました。これは、Adobe Creative SuiteのCS5.5は、Adobe Flash ProfessionalのCS5.5およびAdobe Flash Builderの4.5が付属してのAdobe AIRを使用できるようになりました。 Adobeは開発者のためのそれをさらに容易にする基盤の一部を寝ています。しかし、iPhoneのためのアプリケーションを作成する際に覚えておくべきことがいくつかあります。
ログインiPhoneの画面サイズ

iPhone 4は、960x640のディスプレイを持っています。あなたは、この解像度でここに開始します。 iPhoneから見て小さすぎる、または大きすぎるものは画像の歪みの原因となります。あなたは解像度内の画像やグラフィックスのサイズを選択しているように、彼らはあなたのコンピュータよりもはるかに小さい画面でどのように表示されるかを考えます。また、iPhoneの以前のバージョンでは。
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指の代わりにマウス
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あなたのマウスポインタが信じられないほど正確な選択ツールである低解像度のディスプレイを持っていました。あなたは間違いなくすぐにあなたのデスクトップをナビゲートするには非常に熟練していません。しかし、すべての私たちの経験にもかかわらず、人間は、彼らがマウスであるように、指のように熟練していません。人々はマウスを提供しています精度と一貫性のある動きを欠いています。特定のマウスイベント、またはタッチイベントは、指で正常に動作することがありますが、すべてではないそれらのでしょう。リリースを最終決定する前に、iPhone上でアプリをテストしてください。で
パフォーマンス
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これは最も重要なステップです。 iPhoneは、あなたがそれを作成したコンピュータよりも少ない効率的にあなたのアプリケーションを実行します。古いiPhoneは、後にモデルを容易に達成することができる事をするよりも少ない消費電力、必要なスピードを持っています。あなたはすべてのユーザーのためのアプリケーションを設計している場合は、確認して、あなたのガイドとして最低限の仕様を使用しています。それは、新しい携帯電話のためだ場合のみ、その後古いデバイス上のパフォーマンスの低下は、App Storeで負のフィードバックが生じないように、アプリケーションノートでこれを指定してください。
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テスト
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あなたがテストのためにiTunesにアプリをアップロードすることができます。アプリは、あなたがそれを破壊し、その限界をテストしようとするよりも、なりたいものであるかどうかを確認するためには良い方法はありません。あなたはそれだけがすべてで動作することを確認するために静かに物事をテストする場合は、より微妙な問題のいくつかを見落とす可能性があります。あなたのアプリをダウンロードし、誰もがこのようにそれを治療する可能性があり、あなたのアプリがバグを持っているされている場合は大声で自分の無能さを宣言しますので、これは、残忍で冷酷なことする時間です。で