サムスンSGH-A797でゲームの画面比率
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電話のキャンバスサイズは、携帯電話向けのアプリケーションを作成する際に、開発者によって使用可能な画面の解像度です。開発、開発者のキャンバスサイズとフルスクリーンキャンバスサイズのために利用可能な2つのキャンバスのサイズがあります。開発者のキャンバスサイズは、電話のユーザーインターフェイス外利用可能な解像度を示しながら、フルスクリーンキャンバスサイズは、画面上で利用可能な解像度のすべてを含む。
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フライトキャンバスサイズは
ログイン< pは>フライトのために使用する画面で使用可能なフルスクリーンキャンバスサイズは260ピクセル×240です。この画面スペースは、しかし、ユーザー·インターフェースで使用されているので、プレイ中のインタフェースを保持する任意のゲームは完全な領域の使用を使用可能にすることはできません。インタフェースは、ユーザが着信テキストや電話の場合には、あっても、ゲームプレイ中の携帯電話のすべての機能へのアクセスを継続することができます。無傷のユーザーインターフェイスを離れる利用可能なキャンバススペースのみ240 202ピクセルです。ゲームで
携帯電話の画面比率
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画面比が記述しますディスプレイの高さと幅との関係。高さが大きい場合には、ゲームはスペースは、画像の上部と下部に、画面に空のままにして、一般的にウィンドウです。比率は、より広い画面幅を示している場合、ゲームはワイドスクリーンとみなされ、多くの場合、利用可能なすべての画面スペースを使用しています。所持画面で別の電話に:3の比率の電話での3画面比率と同じ4を提供することを決議を拡張することができます。4を使用してゲームをするように、画面の比率は、異なる画面解像度で同じゲーム体験を提供するのに有用ですあなたは、画面のピクセル寸法を持っている場合は、異なる解像度。
ログイン画面比率を決定
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は、それが画面比率を決定するのは簡単です。ただ、画面の高さが続くコロンに続く画面の幅を、一覧表示します。ゲームに使用する開発者のキャンバス幅が250ピクセルで、高さが202ピクセルで、比率は250でフライトの場合、:202
で