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J2MEゲームのiDEN電話のため

J2MEは、携帯電話向けゲームや他のアプリケーションを開発するために設計されたJavaベースのモバイル開発プラットフォームです。 MotorolaのiDENは、一連の、または統合デジタル強化されたネットワークは、携帯電話は、J2MEベースのゲームを実行することが可能です。多くのiDENのデバイスは、工場からのソフトウェアにバンドルして。
はじめ

Javaプラットフォームマイクロエディションとしての長い形で知られている、J2MEのみのiDENに使用されていない追加のソフトウェアやゲームを格納することができるオンボードメモリを持って来ます携帯電話だけでなく、産業用制御およびセットトップケーブルボックスからの単純な電子デバイスを管理する組み込みファームウェアなど。 J2ME環境は、Javaの実行環境の最適化されたバージョンを使用しています。ゲーム開発に加えて、J2MEは、セキュリティプロトコルとして使用することが、オンボードのソフトウェアアプリケーションの機能を拡張することができ、メモリカード等のiDEN携帯電話の周辺機器と相互作用する。
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GameCanvasの

J2MEに付属のGameCanvasとして知られているユーザインターフェースエンジンです。 GameCanvasのは、開発者がゲームの画面を設定することを可能にするツールを提供しています。 GameCanvasののグラフィックス機能を使用すると、ゲームで使用されている図形や数字だけでなく、挿入画像を描画するために、開発者を可能にします。 GameCanvasののもう一つの特徴は、ロードするために、ゲーム内のアイテムを待たなければならないかもしれ時のユーザーの量を最小限にオフスクリーンのゲームをバッファリングする能力、である。で
スプライト

スプライトは、すべてのゲーム開発プラットフォームで使用されています。彼らは、ゲーム内のアバターや文字として機能し、また、ゲームの他のビジュアルコンポーネントを表すために使用されています。彼らは、複雑な画像や単純な視覚的表現とすることができます。 J2MEプラットフォームは、連続的なアクションとして、スプライトを描画し、1つの画像ファイルからアニメーションの複数のフレームを描画します。スプライトが機能するためには、画像ファイル内のフレームは、同じ幅と高さを共有する必要があります。
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GameManager

GameManagerがでゲームを開発するのに使用される別の重要なJ2MEの機能ですプラットフォームです。これは、ゲームの外観を構成する一連の層のマネージャーとして働きます。 GameManagerは自動的にソフトウェア開発者によって指定された順序で各視覚層をレンダリングします。ユーザーがゲームをプレイするように、この機能を使用すると、開発者は、その外観の変更を追加および削除階層の画像を、同様に条件付きの層を定義することができます。で