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ビットマップを作成するにはどうすればよいですか?

グラフィック デザイナーがビットマップについて話す場合、BMP ファイル形式または単に任意の形式のラスター イメージを意味します。ピクセル単位で寸法が指定されたデジタル画像はすべてラスター画像です。カメラで写真を撮ったり、デスクトップのスクリーンショットをキャプチャしたり、画像編集プログラムでファイルを保存したりして作成します。ほとんどの画像編集者には、BMP 形式でファイルを保存するオプションがあります。BMP 形式は、TIFF に似たロスレス圧縮形式で、詳細なオフライン作業に適しています。

イメージ エディターでビットマップを作成する

Windows 8.1 では、Microsoft Paint、Paint.net、または Gimp を使用して、空のファイルから新しいラスター イメージを作成します。これらの各プログラムには、キャンバスにパターンやテキストを描画するためのツールがあり、BMP 形式でのファイルの保存をサポートしています。または、これらのエディターのいずれかでコンピューターから画像を開き、BMP ファイルとして保存します。この選択は、RAW ファイルをサポートしていないプログラムで、通常は RAW 形式のカメラからの圧縮されていない画像を開く必要がある場合に適しています。ほとんどのグラフィック デザインの目的では、ビットマップを BMP 形式にする必要はなく、多くの一般的な状況では、BMP 形式は不適切な選択です。たとえば、テクスチャ ビットマップとしての BMP ファイルは非常に大きく、必要以上に多くのメモリを消費します。ビットマップを JPEG 形式で保存すると、知覚できるほどの品質を失うことなくファイル サイズが縮小されるため、テクスチャやオンライン画像に適しています。