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グラフィックス カードを発明したのは?

グラフィックは、最初のグラフィック カードが発明される前にコンピュータ ハードウェアで使用されていました。コンピュータで使用される最初のコンピュータ グラフィックスは、1940 年代にマサチューセッツ工科大学で米国海軍向けに Whirlwind I が開発されたときでした。ワールウィンドは物体の位置を特定できるフライト シミュレータでした。

MIT 卒業生の Ivan Sutherland 博士は、1963 年に Sketchpad を書きました。Sketchpad は、モニターとライト ペンを備えた TX-2 コンピュータで使用されるソフトウェア プログラムでした。スケッチパッドでコンピューターに画像を描きました。

プログラミング言語を使用して作成されたグラフィックス

1970 年代、Xerox PARC の科学者であるアラン・ケイは、サザーランドのアイデアを利用してアルトを開発しました。 Alto は、アイコンを使用してコンピューター タスクを実行するグ​​ラフィカル ユーザー インターフェイス プログラムでした。プログラム言語のコード行は GUI の一部でしたが、背景に隠されていました。

ビデオゲームもグラフィックスで開発されていました。 COBOL や Fortran などのプログラミング言語は、メインフレームやミニコンピューターで基本的な操作を実行するために使用されました。 1952 年、A.S.博士課程の学生であるダグラスは、アルゴリズムまたは一連のルールを使用してグラフィックの三目並べゲームを作成しました。ゲームは、陰極線管モニターを備えた EDSAC 真空管コンピューターでプレイされました。 1972 年、Nolan Bushnell は Atari ブランドを作成し、Pong を作成しました。 Ivan Sutherland が Sketchpad プログラムの開発に成功したことで、コンピューター プログラマーはプログラミング言語を使用してコンピューター グラフィックスを作成し、ソフトウェア アプリケーションを設計するようになりました。

インターナショナル ビジネス マシン カンパニー

1965 年、IBM は最初のグラフィック ディスプレイ マシンを作成しました。 IBM 1130 コンピュータは、IBM 2250 ディスプレイ ユニットと共に使用されました。 IBM 2250 は、IBM 1130 からプログラムされたソフトウェアを使用するブラウン管 (ブランク スクリーン テレビ) でした。画像はライト ペンを使用して画面に描画され、ベクトル グラフィックが表示されました。

グラフィック タイプ

ラスター グラフィックスとベクター グラフィックスは、コンピューターで画像を表示するために使用されます。ラスター グラフィックスは、ピクセル (ビットマップ グリッドに接続する小さな点) を使用します。各ピクセルは、図面に基づいて特定の場所に配置されます。グラフィックが線の場合、滑らかに表示されます。しかし、グラフィックを拡大すると、ゆがんだりぼやけて見えたりします。ベクター グラフィックスでは、ポイント ツー ポイントの数学スケールが使用されます。数学スケールを使用すると、ベクター グラフィックスには点、線、および曲線のパスが定義されます。拡大しても、画像はより鮮明です。

グラフィック カード

かつて、ブラウン管はグラフィックスを表示するために使用され、テレビ セットのように見えました。 1980 年代、IBM はグラフィックス カードを開発した最初の企業でした。モノクロ ディスプレイ アダプタとカラー グラフィック アダプタは、CRT に接続するプラグイン デバイスでした。 MDA カードには 4 キロバイトのメモリがあり、720 x 350 ピクセルを処理でき、80 文字の 25 行を表示できました。 CGA には 16 キロバイトのメモリと 160 x 200 ピクセルがありました。 CGS には、テキスト用に 2 種類の解像度、グラフィック用に 3 種類の解像度がありました。 IBM は後に、Enhanced Graphics Adapter、Video Graphics Array、Extended Graphics Array、Ultra Extended Graphics Array、および Super Video Graphics Array を開発しました。

前進

1990 年代に、IBM は Extended Video Graphics Array を開発しました。これは、今日でもモニターやプロジェクターで使用されています。 EVGA は 1024 x 768 ピクセルで、256 色を表示します。 Intel は Accelerated Graphics Port Digital Display カードを開発しました。アダプタ カードを Intel 865G チップに接続すると、テレビ、デジタル ディスプレイ、およびモニタの出力デバイスとして使用できます。 ARG アダプターの解像度は 2048 x 1536 ピクセルで、1670 万色です。

現在のトレンド

現在、グラフィック カードはコンピューター専用に作られているわけではありません。 Nvidia や ATI などの企業は、ゲーム用の 2 次元および 3 次元のグラフィック カードを製造しています。 PlayStation や GameBoy などのビデオ コンソールは、これらのグラフィック カードをビデオ表示に使用します。