Windows Media Player でピッチを変更する方法
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音波の周波数はそのピッチを決定しますが、人間の能力の変動と音の歪みは実際に聞こえるものを決定します。スティーブンスの法則によると、元のピッチが 2 KHz を超えてボリュームが増加すると、ピッチが増加したように聞こえますが、2 KHz 未満のピッチでは逆になります。あなたが完全に一貫したピッチを必要とする真のオーディオマニアなら、Windows Media Player には、きっと気に入っていただけるネイティブ ツールがあります。グラフィック イコライザーは、さまざまな強度で周波数を調整して、知覚されるピッチを微調整します。これにより、さまざまなボリュームでスティーブンスの法則を克服できます。または、音量を変更せずにピッチを変更することもできます。
ステップ 1
Windows Media Player でオーディオ ファイルまたはビデオ ファイルを開きます。ファイルがライブラリ ウィンドウで再生されている場合は、右下の [再生中の画面に切り替える] ボタンをクリックします。
ステップ 2
[再生中] ウィンドウの任意の場所を右クリックし、[機能強化] をポイントして [グラフィック イコライザー] を選択します。
ステップ 3
個別の調整やルーズ/ファイン グループなど、好みのグラフィック モードを選択します。選択項目の横にあるアイコンで説明が表示されます。オプションの上にマウス ポインターを置くと、テキストによる説明が表示されます。
ステップ 4
スライダーをクリックしてドラッグし、ピッチを変更します。 2 KHz のスライダー付近で最大の効果に気付くかもしれませんが、何が最も効果的かは人によって異なります。
ステップ 5
グラフィック イコライザー ポップアップの右上にある小さな「X」をクリックして、ユーティリティを閉じます。