遅延と Ping の違い

レイテンシーはラグおよびディレイとも呼ばれます。信号が送信機から受信機に到達するのにかかる時間です。レイテンシの定義はさまざまです。送信機から受信機への往復にかかる時間と呼ぶ人もいます。待ち時間は、Voice over Internet Protocol アプリケーション (インターネット電話) では特に大きな問題です。 Ping は、レイテンシを測定する一般的なネットワーク ユーティリティです。
レイテンシ
待ち時間とは、メッセージがネットワークまたはインターネットを通過するのにかかる時間です。期間が長いほど、レイテンシが大きくなります。係数はミリ秒単位で測定されます。衛星によって送信される一部の遠く離れた国際電話では、遅延が発生します。サウンドまたはデータのパケットが遠くに移動する必要があるほど、許容期間内にそこに到達するための労力が大きくなり、遅延の可能性が高くなります。データは、次の通りよりも世界の反対側に移動する方が時間がかかります。
遅延の原因
距離とは別に、遅延の主な原因は、ネットワークの輻輳、バッファリング、およびパケット損失です。ルーターの遅延は、ルーターが通過できるよりも多くのトラフィックがルーターに到達することによって発生します。データは、パケットと呼ばれる構造でネットワーク上を移動します。パケットはバッファリングされ、バックアップされますが、ルーターは独自の速度で動作してバックログをクリアしようとします。ルータのバッファが大きい場合、遅延が大きくなります。バッファーを小さくしても、ルーターの遅延は解消されず、パケットのドロップが発生します。パケットがドロップされると、送信側のコンピューターに障害が通知され、パケットを再送信する必要があるため、さらに遅延が発生します。ネットワーク管理者は、平均スループットを計画し、その数値よりわずかに多い容量のルーターを設置します。ルーターの遅延を引き起こすトラフィックのピークは、すぐに需要の谷によってバランスがとれると考えられています。ネットワーク経由でデータを渡すデバイスは、セキュリティ検査のためにデータをバッファリングする場合もあります。受信側のコンピュータは、多くの場合、データをバッファリングして、順序が狂ったパケットを正しい順序で配信できるようにします。
ピン
ネットワークに接続されているすべてのコンピュータには、コマンド ラインで使用できる ping ユーティリティがあります。プログラムは、指定された宛先の ping サーバーに多数のテスト パケットを送信します。受信 ping はすぐにテスト パケットを跳ね返します。 Ping は到着パケットを測定し、到着ごとに報告します。実行の最後に、セッションの結果が要約されます。
Ping の結果
Ping は、最小、最大、平均の往復時間と失われたパケット数の 2 つの重要な要素の概要を報告します。パーセンテージの計算を簡単にするために、100 回の送信で ping を実行するのが最善の方法です。
脆弱性
VoIP やビデオ会議などの対話型アプリケーションは、遅延の影響を大きく受けます。接続の遅延が大きすぎると、オンライン ゲームやマルチメディア ストリーミング サービスが機能しなくなります。