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カソードレイチューブアミューズメントデバイスはいつ発生しましたか?

カソードレイチューブ(CRT)アミューズメントデバイス、特にアーケードゲームの開発は、いくつかの重要なマイルストーンで一定期間にわたって行われました。

これが故障です:

初期の影響:

* 1897: J.J.トムソンは電子を発見し、CRTテクノロジーへの道を開いています。

* 1920年代: CRTテクノロジーは、初期のテレビプロトタイプで使用されています。

* 1958: オシロスコープディスプレイを備えたアナログコンピューターで実行されているシンプルなゲーム「2つのテニス」は、ブルックヘイブン国立研究所で作成されています。これは最初のビデオゲームと見なされます。

アーケードゲームの誕生:

* 1962: 「Spacewar!」、CRTディスプレイを備えたDEC PDP-1コンピューターで実行されているスペース戦闘ゲームがMITで作成されます。

* 1971: Nolan BushnellとTed Dabneyは、コイン式の娯楽装置の開発に焦点を当てた会社であるAtariを見つけました。

* 1972: Atariは「コンピュータースペース」をリリースし、最初に商業的に生産されたアーケードゲームと見なされます。

* 1972: Ralph Baerは、CRTディスプレイを備えたホームコンソールプロトタイプ「Brown Box」を開発します。

* 1974: Atariによって作成された卓球ゲーム「Pong」は、アルケードゲームの黄金時代の始まりをマークし、大規模な商業的成功となります。

継続的な開発:

* 1970年代から1980年代: Pac-Man、Donkey Kong、Ms。Pac-Man、Galagaなど、多くのCRTベースのアーケードゲームが出現しています。

* 1980年代後半: パーソナルコンピューターとホームコンソールの台頭は、アーケードゲームの優位性に挑戦し始めます。

* 1990年代: CRTテクノロジーはアーケードゲームで普及していますが、業界は衰退し始めています。

結論:

CRTアミューズメントデバイスの概念は20世紀初頭にCRTテクノロジーの開発で登場しましたが、アーケードゲームの実際の誕生は一般に、「コンピュータースペース」と「ポン」のリリースで1970年代初頭に起因しています。 CRTベースのアーケードゲームは、1970年代から1980年代にわたって繁栄し、最終的にはホームコンソールやパーソナルコンピューターに覆われました。