シュレックのカメラアングルは何ですか?
* 目レベルのショット: これらは一般的で、シーンと通常の会話の確立に使用されます。
* ローアングルショット: シュレックをより大きく、より印象的で、強力に見せるために頻繁に使用されます。 これは彼の大きさと支配を強調しています。
* ハイアングルショット: これらは、特にシュレックや他のより大きなキャラクターと比較した場合、キャラクターをより小さく、脆弱な、または取るに足らないように見せるためによく使用されます。 これはユーモアを作成したり、キャラクターの無力さを強調したりすることができます。
* 肩越しのショット: ダイアログシーンに使用され、視聴者が関係する両方のキャラクターの表現を見ることができます。
* クローズアップ: 特にシュレックの顔に感情を強調するために使用され、彼の表現力のある特徴を示し、彼の不機嫌な外観と根底にある脆弱性を強調しました。
* オランダの角度(角角): 特定のシーンで見当識障害、不安、または混乱を伝えるために控えめに使用されます。
* 極端なロングショット(ショットの確立): これらはシーンを設定し、DulocやShrek's Swampなどの環境全体を表示します。
* view(pov)ショット: 観客をキャラクターの視点に直接配置するために使用され、共感と没入感を高めました。
アニメーションスタイルは、しばしばこれらの角度で動的に再生され、長い間単一の視点に落ち着くことはありません。これは、映画のエネルギッシュで表現力のある性質に貢献します。 さまざまなカメラワークは、映画のコメディのタイミングとキャラクター開発にとって重要です。