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ベクトルスコープを使用する方法

ベクトルスコープは、あなたのカラー映像信号の制御を行うことができます。この記事では、以上の飽和しないようにしながら、あなたのベクトルスコープを使用して、色やホワイトバランスを一致させる方法を教示にあなたを与えるだろう。波形モニタは、色と明るさの両方が表示されますが、ベクトルスコープは色情報のみが表示されます。に対するスケールまたは経緯線 - あなたはベクトルスコープ
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は、ベクトルスコープに2部があることを知って表示しますあなたの測定と色を表し、トレース、またはビデオ信号の色部分を行います。ベクトルスコープの表示は2成分、BY、青少なく輝度、及びRY、赤減算輝度に映像信号のクロミナンス部分をデコードすることにより生成されます。これら2信号は、規模で水平方向と垂直方向にプロットされています。 B-Yは、水平軸上にあります。 R-Yは、垂直軸上にあります。色は、それらの間のベクトル、楽器のその名として表示されます。
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それを使用する前に、ベクトルスコープを補正します。スケールの中心にある点は、トレースを中心するための基準です。 REFモードでは、あなたがお使いのディスプレイの円と一致しますあなたのトレース円を生成します。それは9時のライン上に載るまでバーストとして知られているNTSC方式の色副搬送波は、回転させなければなりません。バーストは、ビデオのすべてのラインに送出されるライムグリーン3.58 MHzの色基準信号です。あなたがアンダーでプロモニターを置く場合は、黒の同期パルスよりも黒いの右側にあなたの写真の左側に緑色のストライプとして、それが表示されます。
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決定しますあなたの信号に一度、各色の相対的な強さは、校正されます。センターでは、黒または白のために予約されています。各色の相対的な信号強度が容易に中心からの距離を見て見ることができます。
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あなたのSMPTEカラーバーをオンにします。クリーンな信号源では、バーの出力はすべてのラベル付きのボックスの中心にくるようにしてください。ソースがテープ上にある場合、あなたは少しジッタを検出して、ぼやけた画像が表示されます。 、2以上の異なるカメラの位相や色合いにマッチ棒に各ソースをオンにし、あなたのスイッチャーのプログラム出力にそれらの適切なボックスに上陸する全てのバーまで、カメラコントロールユニットの位相ポットを調整します。
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適切であれば、カメラホワイトバランスを確認してください。正しいフィルターを選択します。あなたが使用します「白色」光と光。波形モニタは100 IREに達するまで、絞りを開きます。ホワイトバランスを有効にして、すべてのベクトルを中心に後退かどうかを確認します。ほとんどのカメラは、オートブラックバランスを持っています。それをキャップと同じことが起こるはず。カメラは色ずれがある場合、フィルタは、光源と一致していることを確認。信号は中心まで収縮しない場合は、お使いのカメラの修理が必要な場合があります。
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飽和の上から保護します。映像機器は、放送の仕様内で動作するように設計されていますが、コンピュータや放送映像ギアぼかしの間の線のように、それは単に送信機、テレビが処理するにはあまりにも多くの色を持っているグラフィックスを簡単に作成できますされています。いくつかのケースでは以上の飽和が見やすいです。色は、ベクトルスコープの円の外側拡張します。厳密に言えば、75%以上の飽和度で画像の任意の部分は、NTSCのため違法です。あなたのベクトルスコープ上でそれらのターゲットボックスは、色の制限を表す。
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は法的例外を知っています。時には、高飽和色がすり抜けることができます。あなたは過去の75%フラットの波形モニタにターン、または輝度プラスカラー位置を行く色を見つけた場合。あなたの色に加えて一緒に輝度が121 IREの下にある場合は、それをすることによって得ることができる必要があります。