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スタジアムのイメージはどのように作られていますか?

現実的なスタジアムのイメージを作成することは、望ましいレベルの詳細とリアリズムに大きく依存します。 単純な3Dモデルから高度に光リアリスティックなレンダリングに至るまで、いくつかの方法が使用されています。

1。 3Dモデリングとレンダリング: これは、高品質のスタジアム画像を作成するための最も一般的な方法です。

* モデリング: 3Dアーティストは、Blender、3DS Max、Cinema 4D、Mayaなどのソフトウェアを使用して、スタジアムのデジタルモデルを作成します。 これには、スタンド、フィールド、屋根、照明、スコアボード、その他の重要な機能など、構造を細心の注意を払って構築することが含まれます。 リアルスタジアムの参照画像、青写真、またはレーザースキャンを使用する場合があります。 モデリングは非常に詳細であり、個々の座席、構造要素、さらには地面にテクスチャを組み込んでいます。

* テクスチャリング: モデルが完了すると、テクスチャが表示されます。これには、モデルの表面にデジタル画像(テクスチャ)を適用して、現実的な外観を与えることが含まれます。 これらのテクスチャーには、コンクリート、草、金属、塗装仕上げが含まれる場合があります。 高品質のテクスチャは、最終画像のリアリズムに大きな影響を与えます。

* 照明とシェーディング: 現実的な照明は非常に重要です。 アーティストは、日光、スタジアムライト、その他の光源をシミュレートして、イメージを信じられるようにする影、ハイライト、反射を作成します。 これには、正確な光相互作用のために物理ベースのレンダリング(PBR)手法を使用することがよくあります。

* レンダリング: 最後に、モデルがレンダリングされます。これは、最終画像を作成するプロセスです。 これには、モデルの複雑さと目的の詳細レベルに応じて、かなりの時間がかかる場合があります。 レンダリングソフトウェアは、アルゴリズムを使用してライトとシャドウをシミュレートし、3Dモデルから2D画像を生成します。

2。写真測量: この手法では、実際のスタジアムの複数の写真を使用して、3Dモデルを作成します。 特殊なソフトウェアは、写真の重複領域を分析して、スタジアムのジオメトリとテクスチャを自動的に再構築します。これは、既存のスタジアムの非常に正確な表現を取得する良い方法です。

3。ゲームエンジン: FIFA、Madden、またはその他のスポーツゲームなどのゲームは、ゲームエンジン内で事前に構築されたスタジアムモデルを使用することがよくあります。 これらは一般に、ゲームでリアルタイムレンダリング用に設計された単純化されたモデルですが、これらのゲームからの画面キャプチャはまともな画像を提供できます。

4。簡単なイラスト/絵画: あまり現実的ではない画像のために、アーティストはスタジアムの様式化されたイラストや絵画を作成できます。これらは技術的には要求が厳しくありませんが、フォトリアリズムよりも芸術的表現を優先します。

5。組み合わせテクニック: 多くの場合、複数の手法が組み合わされています。たとえば、3Dモデルをベースとして写真測量を使用して作成し、3Dアーティストによって手動で洗練および強化されます。 さらに、Photoshopのようなソフトウェアでの後処理は、最終画像をさらに強化することができます。

必要な複雑さとリソースは、望ましい結果に大きく依存します。シンプルなイラストには数時間かかる場合がありますが、フォトリアリスティックなレンダリングには数日または数週間かかる場合があります。