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どのように3Dカメラワーク?

3Dカメラは、実際には、人間の脳と同じ速度および角度で画像をキャプチャすることを目指して2台以上のカメラのリグです。両方の画像は若干異なる角度から、見る人に投影し、3D知覚を達成するために、偏光または着色で眼鏡を必要としています。双眼鏡
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私たちの脳は、それぞれの眼からの二つの画像、立体視として知られる現象をコンパイルすることにより、両眼視を介して3D画像を知覚します。私たちの眼球から知覚される画像はほぼ3インチ離れて、したがって、いくつかの3Dカメラは約3インチ離れてデュアルレンズで設計されています。 3Dメガネは、私たちの脳は、この情報を処理する方法と同様に、それぞれの目から見た画像を交互に、シャッター効果を形成する。
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ミラーリグ
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ショットの特定のタイプでは、特にクローズアップは、3Dカメラは、ケースミラーリグが使用される、相互に非常に近くに配置する必要があります。ミラーリグは同じレンズの外に動作する2つのカメラであるが、小さなミラーを使用してカメラ内の画像を吐く。で
距離
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同じ角度からと速度は、それが完全な3D知覚との画像をキャプチャすることが極めて困難または不可能です。映画製作者および取締役は、彼らが3D画面によく終わることを知っていることを、3Dカメラにやさしい幾何学的距離を三角測量ショットで脚本と直接ムービーを書き込みます。慎重なショットの計画は確かに3D映像のすべてのタイプで便利です。
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ソフトウェア
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デジタルイメージングソフトウェアを作成するための正しい関係で画像を一致させるために、高度な幾何学的なアルゴリズムを使用しています3D画像。高度なソフトウェアとその機能は、3D長編映画の大部分であり、なぜなら、ソフトウェアの3Dの依存のため、ほとんどの3Dカメラがデジタル化されています。