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カメラのシャッター速度

カメラのシャッター スピードは露出を制御できますが、写真における最も強力なクリエイティブ ツールの 1 つでもあります。動きを伝えたり、アクションをフリーズさせたり、対象を分離したり、水を滑らかにしたりすることができます。このチュートリアルでは、日常のショットでシャッター スピードを使用するための他の創造的なアイデアを刺激することに加えて、これらのさまざまな効果を実現する方法について説明します。露出を考慮に入れる方法の背景については、カメラの露出:絞り、ISO、シャッター スピードも参照してください。

シャッター速度が遅い 高速シャッター スピード

左と右の写真はそれぞれ、creative103 (こま) と kyle may (電球) によるものです。

背景

カメラのシャッターはカーテン*のようなもので、開いて光を取り入れて露光を開始し、閉じて露光を終了します。したがって、写真はある瞬間を捉えるだけでなく、ある時間枠における光の平均を表します。 「シャッター速度」という用語は、この時間を表すために使用されます。

したがって、シーンに動く被写体が含まれる場合はいつでも、シャッター速度の選択によって、どれが静止して表示され、どれがぼやけて記録されるかが決まります。ただし、シャッター速度を単独で変更することはできません — 少なくとも露出や画質に影響を与えることなしにはできません:

カメラ設定 有害な副作用
シャッタースピードの高速化: ↑ ISO感度
↓ f値
↑画像ノイズ
↓被写界深度
遅いシャッター速度: ↓ ISO感度
↑ f値
↓持ちやすさ
↓切れ味**

**F 値が大きくなりすぎて目に見える回折が発生する場合のみ

上記のISO感度とF値(絞り)の組み合わせにより、驚くほど幅広いシャッタースピードの選択が可能になります。組み合わせに関係なく、光が多いと最大シャッター スピードが速くなり、光が少ないと最低シャッター スピードが遅くなります。

また、特定の露出に対して、一眼レフ カメラは通常、コンパクト カメラよりもはるかに広い範囲のシャッター スピードを選択できます。たとえば、この範囲は、ほとんどの一眼レフ カメラで約 13 ~ 14 ストップ (または 10,000X) ですが、コンパクト カメラでは多くの場合、わずか 8 ~ 9 ストップ (または 500X) です。このトピックの詳細については、コンパクト カメラとデジタル一眼レフ カメラのチュートリアルを参照してください。

*テクニカルノート :非常に短い露光時間 (通常は 1/500 秒以上) では、シャッター メカニズムはカーテンというよりは動くスリットのように機能します。その場合、シャッター速度は代わりに、光がセンサー全体に到達する時間ではなく、センサーの各領域が光にさらされる時間を表します。

動きを伝える

静止画を制約と見なす人もいるかもしれませんが、代わりに多くの人がこれを自由と見なします。静止画を使用すると、動きの伝達方法をほぼ完全に制御できるからです。たとえば、被写体を認識できない縞としてレンダリングする必要がありますか、それともより明確なぼかしとしてレンダリングする必要がありますか?それとも、被写体をシャープに保ち、他のすべてをぼかす必要がありますか?これらおよびその他の選択はすべてあなたの管理下にあります。

左と右の写真は、それぞれ alan cleaver と tyler durden によるものです。

ただし、意図した量のぼかしを実現するのは難しい場合があります。特定のシャッター スピードに対して、被写体の 3 つの特性* によって被写体のボケ具合が決まります。

  • スピード .より速く動いている被写体は、よりぼやけて見えます。これはおそらく 3 つの中で最も明白ですが、同様に重要です。
  • 運動の方向 .通常、カメラに近づいたり遠ざかったりする被写体は、左右に動いている被写体ほどぼやけません — たとえ両方の被写体が同じ速度で動いていても。
  • 倍率 .被写体が画像フレームの占める割合が大きいほど、その被写体はよりぼやけて見えます。これはおそらく最も明白ではありませんが、被写体の倍率は焦点距離と被写体距離の複合効果であるため、最も制御できるものでもあります。焦点距離が長くなる (ズームが大きくなる) と、特定の被写体距離に対する倍率が高くなりますが、これにより、手ブレによるブレの可能性も高くなります。

※被験者の特性ではありませんが、表示サイズも重要な場合があります。たとえば、小さなサイズの画面では最適に見えるぼかしが、大きな印刷物ではあまりにも顕著に見える場合があります。

シャッター
速度:
1/2 1/10 1/30 1/400

とにかく、さまざまなシナリオでシャッター スピードを直感的に理解するのは難しい場合がありますが、多くの実験を行うことで、うまくいくでしょう。

シャッター速度を使用して動きを伝える具体的かつ一般的な用途は、水の動きです。約 1/2 秒以上のシャッター スピードでは、滝が絹のように見えたり、波がシュールな低地の霧のように見えたりします。

さまざまなシャッター スピードの上にマウスを移動して、この効果を確認します。水しぶきの動きを凍らせるには、1/400 秒のシャッター速度が必要であることに注意してください。これは広角の写真なので、シャッター スピードを短くして、代わりに滝の一部だけにズームインすると、同様の外観を実現できたはずです。

遅いシャッター速度を使用して、賑やかな群衆の中で静止している人物など、動きの中で静止している被写体を強調することもできます。同様に、シャッター速度が約 1/10 から 1/2 秒と遅い場合、背景として動く電車を使用して、ユニークなポートレートを実現できます。

1.3 秒 1/3 秒

左と右の写真は、それぞれ nathanhayag と moriza によるものです。

被写体と一緒に移動してパンする

被写体をぼかす代わりに、他のすべてをぼかすことができます。これには、動く被写体自体にカメラを配置するか、画像フレームが被写体と共に移動するようにカメラを向ける必要があります (「パンニング」と呼ばれます)。

シャッタースピード:15秒。 dande chiaro による写真

動いている車、遊園地の乗り物 (安全に注意してください)、または別の動く物体から写真を撮って、興味深い効果を作成してみてください。以前と同様に、必要なシャッター速度は、移動するオブジェクトの安定性に加えて、動きの速度に依存する可能性があります。とにかく、約 1/30 秒が出発点として適していることが多く、カメラの背面スクリーンで結果を確認した後、それに応じて調整してください。

1/45 秒、110 mm のパン写真

あるいは、パンニング技術は、カメラ自体が被写体と同じ速度で移動する必要があることを必ずしも意味するわけではありません。画像フレームがこれほど速く移動する必要があるだけです。幸いなことに、特にこの被写体が遠くにあり、望遠レンズを使用している場合は、カメラをゆっくりと回転させることで、動きの速い被写体でもキャプチャできます。

シャッター ボタンを押しながら、画像フレームが被写体にスムーズに追従するように照準を合わせてください。すべて 1 回の連続動作で行います。

パンニング ショットを成功させるには、背景に筋が入る程度に遅く、被写体がシャープに見える程度の速さのシャッター スピードが必要です .これを達成するのは難しい場合があるため、パンニングの鍵は、実験して、他の方法よりも多くのショットを撮ることです。いずれにせよ、ストリークが長いほど劇的な効果が得られます。 1 軸* スタビライザーを備えた手ぶれ補正レンズ、またはパンチルト ヘッド付きの三脚を使用すると、これを達成するのに役立ちます。

さらに、パンには、完全に焦点が合っていないテクスチャ付きの背景が必要です。より近い被写体の背景は、特定のシャッター スピードとパン レートに対して、より多くの筋が見えるようにも見えます。

*レンズ パン モード .これは、キヤノンレンズでは「モード 2」IS と呼ばれます。手ぶれ補正 (VR) 付きのニコン レンズは、レンズの動きが一方向にある場合、自動的にパン モードに切り替わります。

追加の利点は、パンを使用すると、シャープな被写体をキャプチャするために必要なシャッター スピードよりも遅いシャッター スピードが可能になることです。たとえば、利用可能な光では 1/50 秒のシャッター スピードしか許可されない場合があります。これは、特定の動く被写体を標準的なショットで鮮明にレンダリングするには不十分な場合があります。

凍えるような素早いアクションと高速モーション

ハイスピード写真は、動いている被写体の新しくエキサイティングな表現を可能にします。その理由の 1 つは、走っている人よりもはるかに速い動きを見て処理することができないためです。例としては、水滴、飛んでいる鳥、スポーツの瞬間などがあります。

ラズロによる写真

ただし、動きの速い被写体を捉えるのは難しい場合もあります。 重要なのは、被写体がいつ目的の位置にくるかを予測することです 1/5 秒よりも短いシャッター スピードは、私たち自身の反応時間よりも速いためです。反応してシャッター ボタンを押すだけでは、その瞬間を逃してしまう可能性があります。

さらに悪いことに、多くのカメラでは、シャッター ボタンを押してから露光が開始されるまでに遅延が発生します (「シャッター ラグ」と呼ばれます)。一眼レフ カメラでは 1/10 ~ 1/20 秒ですが、コンパクト カメラでは 1/2 秒にもなることがあります。ただし、これらの時間には、カメラのオートフォーカスにかかる追加の 0.5 秒から 1 秒 (またはそれ以上) は除外されています。 したがって、予想される被写体の位置またはその近くにあらかじめ焦点を合わせておくと、シャッター ラグを大幅に短縮できます .

シャープな高速写真では、被写体の動きの変化に注意を払い、アクションの相対的な一時停止と一致するようにショットのタイミングを合わせる必要もあります。たとえば、ジャンプやレースをしている被写体の場合は、被写体が最高点に達したとき、または方向を変えているとき (つまり、最もゆっくりと動いているとき) を撮影するようにしてください。適切なタイミングであっても、カメラを連写モード (または同様の名前の設定) に設定する必要がある場合もあります。シャッター ボタンを押している間、カメラは連写を行うことができます。うまくいけば、これらのいずれかで適切な瞬間を捉えることができます。

いずれにせよ、必要なシャッター速度を知るには練習も必要です。次の計算機は、動く被写体を 8x10 インチのプリントでシャープに見せるために必要な最小シャッター スピードを推定します:

メモ :CF ="クロップ ファクター" (一般に焦点距離乗数と呼ばれます)
電卓は、被写界深度を決定するために使用されるのと同じシャープネス基準を想定しています;
代わりに、100% で表示したときのシャープネスに基づいて計算します画面上で、上記の「高度な表示」を使用してください。

上記の結果は、大まかなガイドとしてのみ意図されています。一般に、1/250 から 1/500 秒で人々の日常の動きを止めるのに十分ですが、被写体が接近している場合や非常に速い場合は、1/1000 から 1/4000 秒が必要になる場合があります。

被験者の速度に関する注意 .被写体が特定の速度で動いているからといって、この被写体の一部がさらに速く動くことを妨げるものではありません。たとえば、ランナーの腕と脚は、体よりもはるかに速く動いている場合があります。さらに、上記の被写体の速度は、フレームを横切る方向 (左右) の速度を指します。通常、被写体が近づいたり遠ざかったりする場合は 4 倍長いシャッター スピードで、斜めに近づいたり遠ざかったりする被写体の場合は 2 倍長いシャッター スピードで問題を解決できます。

ほとんどのカメラは、1/2000 ~ 1/8000 秒までのシャッター スピードしか対応できないことに注意してください。上記の計算機が、カメラの能力を超えるシャッターが必要であることを示している場合、他の唯一のオプションは、被写体をパンして動きの一部をオフセットするか、フラッシュ写真を使用することです.

ズーミングぼかし

ジェレミー・ヴァンデルによる右の写真。

もう 1 つの興味深い手法は、露光中にズームを変更することです (「ズーム バースト」と呼ばれることがよくあります)。 (i) カメラを三脚にセットし、(ii) 1/15 ~ 1/2 秒のシャッター スピードを使用し、(iii) レンズのズーム リングをねじって、レンズが動かないようにします。カメラそのもの。影響を軽減するために、露出の一部でのみズームを試すこともできます。

これにより、被写体はフレームの端近くで放射状のぼやけが増加し、中心は多かれ少なかれぼやけて見えます。この効果を使用して、中心的な被写体に注意を向けたり、視聴者が素早く動いているように感じさせたりすることができます。

ズーム バースト技術は通常、一眼レフ カメラでのみ可能ですが、手動ズーム機能を備えたコンパクト カメラでも可能です。あるいは、通常の写真と後処理 (Photoshop の放射状ぼかしフィルターなど) を使用して、ズームぼかしを完全に再現できることがよくあります。

抽象的で芸術的な効果

写真家は、意図的に手ぶれによるぼかしを加えて、画像にユニークで芸術的な効果を与えることがあります:

抽象的なぼやけた光の効果 芸術的な塗装効果

左と右の写真は、それぞれ kevindooley と unukorno によるものです。

通常、1/30 ~ 1/2 秒 (またはそれ以上) のシャッター スピードを使用する必要があります。これは手持ちの限界を超えているためですが、被写体が完全に滑らかになるほど長くはありません。最終結果を予測することも困難な場合があるため、これらのタイプのショットでは、目的の外観を実現する前に (場合によっては異なるシャッター スピードで) 何度も試行する必要があります。また、多くの場合、Photoshop やその他の編集ソフトウェアのフィルターを使用すると、ペイントした外観を簡単に実現できます。

結論と参考文献

シャッター スピードを使用するいくつかの創造的な方法を見てきましたが、ISO スピードと絞りのすべての組み合わせを試した後でも、適切な露出に必要な光の量が、希望のシャッター スピードを選択できない場合はどうすればよいでしょうか?

シャッター スピードを速くするには、最大口径の大きいレンズに切り替えてみたり、撮影場所を変えたり、フラッシュを使ったりして、シーン自体により多くの光を追加することができます。あるいは、シャッター速度がさらに遅い場合は、減光フィルターまたは偏光フィルターを使用して光の一部をブロックするか、画像平均化技術を使用してより長い 有効な 画像を作成することができます。 暴露。どちらの場合でも、誤って写真を露出オーバーまたは露出アンダーにしないように注意してください。これにより、使用可能なシャッター スピードの範囲が変わる可能性があります。

その他の重要なポイントと説明を以下に示します。

  • シャッター優先モード .このカメラ設定は、動きの外観が被写界深度よりも重要な場合、または利用可能な光を使用して希望のシャッター スピードが可能かどうかを知らせるための便利なツールです。希望のシャッター スピードを選択できます。カメラの測光は、これを絞り設定 (場合によっては ISO スピード) と組み合わせて、正しい露出を達成しようとします。
  • カメラシェイク .上記の分析では、被写体の動きがブレの主な原因であると想定していますが、多くの写真では、特に望遠レンズを使用している場合や手が不安定な場合に、カメラのブレがより影響を与える可能性があります.

同様のトピックについては、次のチュートリアルもご覧ください:

  • カメラの露出:絞り、ISO、シャッター スピード
    シャッター スピードが全体的な露出にどのように影響するかについて説明します。
  • 手持ち写真で手ぶれを軽減する
    遅いシャッター速度による手ぶれを最小限に抑えるためのヒント