金属物体を撮影するためのベストプラクティス
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金属物体を照明について実現するための最も重要な原則は、オブジェクトが、直接光で「照らさ」されていないことです。オブジェクトは、周囲の物体の反射光によって照明されます。あなたが金属物体を点灯したいのであれば、あなたはその周りのオブジェクトを点灯する必要があります。たとえば、代わりに蛇口の光を照射するのは、バウンスカードに光を当てる、蛇口の近くに白のバウンスカードを配置します。蛇口が「点灯」の外観で、その結果、バウンスカードの形状や光の性質を反映している。
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照明体位
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ほとんどの場合、次の2つを使用します点灯バウンスカード。最初は、カメラの左または右に約30〜45度であるべきであり、(写真を入力せずに)オブジェクトのできるだけ近くに配置する必要があります。これは、光が横から少し反映させ、完全かつ動的な反射で、その結果、物体の側面全体を埋める必要があります。 「光を埋める」とカメラの反対側の第1のバウンスカードから約90度に配置されるべきであるの一種である第2弾カードの役割を果たします。ここでも、できるだけ近くのカードを配置します。物体に反射した光を変更するバウンスカードに当たる角度や光で遊んで。で
カメラの位置
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ライトが設定されると、 (ご希望の場合)は、さまざまなショットを取得するために周りにカメラを移動することができます。カメラはバウンスカードで消灯領域に残っていること、しかし、確認してください。相対的な暗闇の中でお使いのカメラを維持することによって、それが写真で自分自身を表示されないようになりますので、金属製の物のみ、それらに向けて光をバウンスオブジェクトを反映することができます。
ログイン不可避な状況
ログイン< pは>あなたが戻って画像に反射するからカメラを隠すことができない状況では、それを「偽装」してみてください。 、黒い布のシートを取り、それに穴をカットし、それを介してレンズの唯一の前部に配置します。うまくいけば、シートがそれに当たる光の大部分を吸収し、写真のカメラの位置、単に暗い領域を偽装します。このようなブッシュやいくつかの創造的な布の位置等の黒色シートが機能しない場合は他の同様のアプローチを、試してみてください。
で