アフターエフェクトでカメラズーム効果を作成する手順は何ですか?
方法1:カメラレイヤーのズームプロパティを使用
これは、最も単純で最も直接的な方法です。
1。映像をインポート: ビデオ映像をAfter Effectsに持ち込みます。
2。カメラレイヤーを作成します: 「layer> new> camera」に移動します。 カメラ層が組成に追加されます。
3。カメラの位置: カメラの位置、向き、視野(FOV)を好みに合わせて調整します。 これは、タイムラインパネルのカメラプロパティを使用して行うことができます。 位置は、カメラが3Dスペースの「ある」場所を決定し、方向はそれがどこに向かっているかを決定します。
4。キーフレームズーム: ズーム効果の鍵は、カメラの「ズーム」プロパティです。 少なくとも2つのキーフレームが必要です。
* キーフレーム1(開始): 開始ズームレベルを設定します。 値が高いということは、より広い視野(ズームアウト)を意味しますが、値が低いと、視野の狭いフィールド(ズームイン)を意味します。
* キーフレーム2(終了): 別のズームレベルを設定します。 ズームインの場合、低い値を使用します。ズームアウトの場合、より高い値を使用します。
* 間にキーフレームを追加: ズームの速度を制御するには、タイムラインに沿ってキーフレームを追加し、各キーフレームでズーム値を調整して、スムーズな加速、減速、または一定のズームレートを作成します。 さまざまなキーフレームの間隔と値を試してください。
5。レンダリング: 構成をレンダリングします。
方法2:変換効果のスケールプロパティを使用(より正確ではなく簡単)
この方法はよりシンプルですが、真の3Dカメラが含まれていないため、精度が低くなります。映像をスケーリングすることにより、ズーム効果を作成します。 迅速でシンプルなズームに役立ちます。
1。映像をインポート: ビデオ映像をAfter Effectsに持ち込みます。
2。変換効果を追加: 映像レイヤーを選択して、 `effect> transform> transform`に移動します。
3。キーフレームスケール: カメラ法と同様に、「スケール」プロパティをキーフレームします。 100%の値は通常のサイズです。 それを増やしてズームアウトし、ズームインしてズームインします。複数のキーフレームを使用して、スムーズな移行を行います。
4。レンダリング: 構成をレンダリングします。
方法3:人形ピンの使用(不均一なズーム用)
画像を歪めたり、特定の領域に焦点を当てるズームなど、より複雑で不均一なズームについては、人形ツールを使用してください。
1。映像をインポート: ビデオ映像をAfter Effectsに持ち込みます。
2。人形ピンツールを適用します: `edit> puppet`に移動します。
3。 Place Pins: 制御したいエリアの周りにピンを戦略的に配置します。 ピンを増やすと、より細かいコントロールが得られます。
4。ピンをアニメーション化: ピンを時間の経過とともに移動して、目的のズーム効果と歪みを作成します。
5。レンダリング: 構成をレンダリングします。
滑らかなズームのヒント:
* 簡単に容易にする: キーフレームエディターの簡単なオプションと容易なオプションを使用して、よりスムーズで自然なズームを作成します。これにより、ズームがぎくしゃくしないようになります。 After Effectsでは、キーフレームで簡単な曲線を直接調整できます。
* フレームレート: 滑らかで流動的なアニメーションを実現するために、フレームレートにキーフレームが適切に間隔を空けていることを確認してください。
* さまざまなズーム速度を実験してください: さまざまなズーム速度と期間を試して、プロジェクトに最適なものを見つけることを恐れないでください。
ズーム効果を確定した後、構成をレンダリングすることを忘れないでください。あなたのニーズと望ましいレベルの制御に最適な方法を選択してください。 カメラ法は、最も現実的で正確なズームを提供しますが、変換方法は、より要求の少ない効果のためのより簡単な代替品を提供します。 Puppetツールは、複雑なズームと歪みのための最も創造的なコントロールを提供します。