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After Effectsでズーム効果を作成する手順は何ですか?

希望の外観に応じて、シンプルから複雑なものまで、ズームエフェクトを作成する方法はいくつかあります。ここにいくつかの方法があります:

方法1:スケールプロパティの使用(最も単純)

これは、基本的なズームの最も簡単な方法です。

1。映像をインポート: ビデオまたは静止画像をAfter Effectsに持ってきてください。

2。構成を作成: 必要に応じて、映像を保持する新しい構成を作成します。

3。レイヤーを選択: タイムラインに映像を含むレイヤーを選択します。

4。スケールプロパティをアニメーション化します: タイムラインでは、レイヤーの「変換」特性を見つけます。 「スケール」が表示されます。 キーフレーム目的のズームの先頭にあるスケール(たとえば、通常のサイズの場合は100%)。次に、プレイヘッドをズームを終了させ、キーフレームを大規模な値にしたいポイントに移動します(たとえば、2xズームの場合は200%)。 アフターエフェクトは、2つのキーフレーム間をスムーズに補間します。 異なるスケール値とキーフレーム配置を試して、ズーム速度と期間を制御します。

方法2:カメラの使用(よりコントロール、視点が正しい)

この方法は、より複雑なズームの方が適しています。特に、パースペクティブ修正が必要な場合(さらに離れているように見えます)。

1。映像をインポート: 映像をアフターエフェクトに持ち込みます。

2。構成を作成: 映像に対応する構成を作成します。

3。カメラを追加: `layer`>` new`> `Camera'に移動します。

4。カメラの位置: カメラの位置と向きを調整して、映像を適切にフレーム化します。ビューポートでカメラツールを使用できます。

5。アニメーションカメラズーム: タイムラインで、カメラレイヤーを選択します。 「変換」プロパティが表示されます。 「ズーム」プロパティをアニメーション化します。値が高いとズームが近づいています。 キーフレームを使用すると、ズーム速度と期間を制御できます。 また、カメラの位置(x、y、z)をアニメーション化して、より複雑なカメラの動きをすることもできます。

方法3:人形ツールの使用(反りと歪みのため)

不均一な方法でズームを制御する必要がある場合、おそらく画像を歪めている場合、人形ツールが役立ちます。

1。映像をインポート: 映像をAfter Effectsにインポートします。

2。人形のピンを塗布: レイヤーを選択して、「編集」>「puppet」に移動します。 映像にピンを追加します。 追加するピンが多いほど、より細かいコントロールがあります。

3。アニメーションピン: 時間の経過とともにピンの位置をアニメーション化して、希望する反りとズーム効果を作成します。 これにより、非常に創造的で不均一なズームが可能になります。

方法4:式(高度な自動化用)の使用

表現により、アニメーションのプログラム制御が可能になります。 式を使用して洗練されたズーム効果を作成できますが、これにはプログラミングの知識が必要です。 たとえば、ズームを他のレイヤープロパティにリンクしたり、複雑なズーム曲線を作成したりできます。

洗練されたズームのヒント:

* 使いやすさ: ぎくしゃくしたズームを避けるために、キーフレームエディターの容易さを使用してオプションを容易にします。これにより、ズームがスムーズに加速して減速します。

* 事前構成: 複雑なシーンの場合、映像を事前に構成し、プレコンプでズームするとパフォーマンスと組織が向上する可能性があります。

* 解像度: ズームインしすぎると、ピクセル化が発生する可能性があります。 重要なズームを計画している場合は、高解像度の映像の使用を検討してください。

さまざまな方法と設定を試して、目的としている特定のズーム効果を実現することを忘れないでください。各方法は、さまざまなレベルの制御と複雑さを提供します。 最良の方法は、ニーズと経験レベルに依存します。