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エコーやリバーブの違いは、

エコーやリバーブ(またはリバーブ)は、谷に壁や天井劇場や岩のような固体のオブジェクトを、反射音の影響を指します。これらは、最初の音と反射の繰り返しの間の時間の長さによって区別されます。オブジェクトが振動するときにサウンド

サウンドの物理学は、波のエネルギーを伝達する、作成され
。より頻繁な波が、繰り返し音の高さより高いです。波で伝送されるより多くのエネルギー、大きな音。音波が移動するように、固形物は、エネルギーを吸収するが、代わりにそれが反映されませんこれは、遭遇されます。音は、その後、ソースに反射物体にそのソースからの距離を移動し、するために音のために必要な時間だけ遅延したソースで聞かれる。

水のプールに石を落とし想像し、作成します外側に出てくる一連の波。波が水の中のオブジェクトに達すると、それらは戻って反射されます。波はプール全体のオブジェクトによって反射波は時間がかかるが、バ​​ックに反射する時間がかから近くの物体からの反射。

ログイン残響

この距離は、のように、短い場合部屋や演劇、音は、第二の10分の1未満で元に戻って反映されます。この効果は、残響です。音の繰り返しでこのような小さな遅延、時には数ミリ秒しか、ありますので、残響は、多くの場合、元の音に膨満感を追加するなど、リスナーによって知覚される。
残響は、多くの場合、録音された音楽に追加されます。より良いシミュレートするために、ライブパフォーマンスの音、または薄いサウンドフラーを行うことで、トーンを強化する。で
エコー

誰もが谷に呼び出すの経験をしたか、しています大型ビルの間、私たちの声を聞いては、私達に戻って繰り返します。反射音は、川の渓谷として、より長い距離を移動して、返すために以上の10分の1秒を要する場合には、それはエコーと呼ばれている。残響がするよう

エコーは原音に追加されません。が、オリジナルよりも通常少し暗い音の明確な繰り返し、として知覚されます。音が原因音波が長い距離を移動するように失われるエネルギーの弱いです。これは崩壊と呼ばれています。エコーは、繰り返し、繰り返しの強さ(すなわち、どのように大声で繰り返しがある)と、音の減衰の間の経過時間で測定することができる。

ログイン残響を可能にするパフォーマンス·スペースに

演奏会場は、多くの場合、性能に満腹を追加するために残響を使用するように設計されています。コンサートホール、劇場、講堂が最も有益な残響効果を達成するために、吸音及び音響反射材料を慎重に配置して設計されます。 、ゴム発泡パネル、厚い布カーテン、椅子などの吸収材料、しばしば音響サウンド(音声)会場の特性を改善するために調整することができます。ほとんどの場合、壁や天井、反射領域サウンド、低減または音の反射を制御するための吸収材で覆うことができます。同様に、大型の屋外パフォーマンススペースは、良好なエコー効果のために設計または選択される。

ログインエコーとサウンドエフェクト

などの残響エコーやリバーブの両方が頻繁にあり、音に奥行きとテクスチャを追加するので演奏中の特殊効果として使用。ミュージシャンは、同じ効果を作成するために、ディレイ音を模倣するポータブルデバイスを使用することができます。デバイスは、遅延、繰り返し音の音量と音の繰り返し回数(初期音と反復の間の時間の量)のために調整することができます。

初期のレコーディングスタジオはレコーディング中のリバーブエフェクトを作成するために覆われていない壁と広い客室を使用しました。エコー効果はまず、テープループのオリジナルサウンドをキャプチャーループの長さによって決定される間隔でそれを繰り返すようにテープレコーダーを使用することによって達成された。で