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Adobeバッチ処理機能を使用して、複数のオーディオファイルを一度に効率的に処理するにはどうすればよいですか?

Adobeには、コマンドラインツールのように *同時 *オーディオ処理用に特別に設計された組み込みのバッチ処理機能がありません。 Adobe Auditionのバッチ処理は順次動作し、次々にファイルを処理します。 並列処理ではありませんが、効率のために最適化できます。

Adobe Auditionのバッチ処理の最適化速度:

1。効率的な処理チェーン: 処理チェーンの効果の数を最小限に抑えます。 各効果は処理時間を追加します。 エフェクトを組み合わせることができる場合(たとえば、複数の個別のバンドコンプレッサーの代わりに単一のマルチバンドコンプレッサーを使用する)。

2。プレレンダーの複雑な効果: 非常に計算的に集中的な効果(リバーブや畳み込みリバーブなど)については、それらを前処理ステップとして個別にレンダリングすることを検討してください。 これにより、特に多くのファイルを使用すると、バッチ処理時間を大幅に削減できます。 単一のファイルに効果をレンダリングし、バッチプロセスでレンダリングされたオーディオファイルを使用します。

3。小さいバッチでのプロセス(必要に応じて): 本当に膨大な数のファイルがある場合は、それらを小さなバッチに分割することを検討してください。 これは、RAM管理に役立ち、システムの不安定性を防ぎます。 オーディションは、あまりにも多くのファイルを一度に処理しようとすると、クラッシュしたり、大幅に減速する可能性があります。

4。ハードウェアアクセラレーション: 十分なRAMと強力なCPU(特に複数のコア)があることを確認してください。 オーディションは、マルチコア処理をある程度活用できます。 CUDAまたはOpenCLサポートを備えた専用のグラフィックカード(GPU)は、使用する効果に応じて、特定のプロセスを高速化することもできます。 オーディションの設定をチェックして、ハードウェアアクセラレーションが有効になっているかどうかを確認してください。

5。高品質と低品質のプレビュー: バッチプロセスをプレビューするとき、より低品質のプレビューを使用すると、プレビュープロセスをスピードアップできます。 これは、プレビューだけで、最終的なレンダリングされたオーディオ品質に影響を与えません。

6。ファイル形式: 小さいファイルサイズの処理はより速くなります。ソースファイルが大きい場合は、バッチ処理ステップ *のみでより圧縮形式(mp3など)に変換することを検討してください。 次に、バッチが完了した後、目的の最終形式に再エンコードします。 これはトレードオフです:処理が高速ですが、最終形式へのロスレスエンコードが必要になります。

7。システムを最適化: 十分な無料のハードドライブスペースでシステムがスムーズに実行されていることを確認してください。バッチ処理中に不要なアプリケーションを閉じます。

真の並列処理の代替:

多くのオーディオファイルを真に並列処理するには、次のようなコマンドラインツールを検討してください。

* sox: 強力で汎用性の高いクロスプラットフォームコマンドラインオーディオ処理ツール。 複数のファイルを同時に処理するためのスクリプトを記述できます。

* ffmpeg: 主にビデオツールですが、オーディオ処理とバッチ操作で非常に能力があります。 並列処理を可能にします。

* ライブラリ付きPython: 「Librosa」や「Pydub」などのライブラリを備えたPythonを使用して、並列オーディオ処理用のカスタムスクリプトを作成します。これにより、最大のコントロールが得られますが、プログラミングの知識が必要です。

これらのコマンドラインツールは、複数のファイルを同時に処理できるため、多数のファイルの処理速度を大幅に高速化します。 これらのいずれかを学ぶことは、大規模なオーディオ処理タスクを定期的に扱う場合、価値のある投資です。 それらはあなたの問題に対する最も効率的なアプローチです。