望遠鏡の部品の仕様は何ですか?
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望遠鏡の最初と明らかな特徴は、その構造です。これは、収集した光の焦点を合わせるために曲面ミラーを使用して、レンズから構築屈折望遠鏡や反射範囲である可能性があります。屈折望遠鏡は反対側の端に小さいレンズや接眼レンズと、チューブの一方の端部に大きなレンズを持っています。レンズ自体は、取り扱いを比較的容易にする環境からのチューブを密封します。しかし屈折望遠鏡は、画像をぼかしている、異なる異なる色の光を集中し、大きなレンズは非常に重い取得します。ミラーは
大口径、より多くの可能性がより優れた性能の意志をで
オフ反射望遠鏡から来ています。
反射望遠鏡は焦点を合わせるか、接眼レンズに光を曲げるために追加のミラーを、支持管の一端に大きな集束ミラーで構築されています。ミラー反対チューブの端部は、維持するためにそれらをより困難にする、オープンしています。リフレクターは、色に悩まされない、または「クロマチック、「屈折望遠鏡の収差を、鏡の表面が特別に他の方法で画像を劣化させることになる、他の多くの光学収差を最小にするように成形することができる。
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小さくても望遠鏡は、肉眼よりもはるかに多くの光を収集します。
開口が望遠鏡の対物レンズの大きさ、円形の対物レンズや主鏡の通常直径です。人々はしばしば望遠鏡の最も重要な機能として、高倍率と思うが、それは本当にありません。地域の収集は収集できる光の量を判断し、それが最終的には望遠鏡の性能を制限する。
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ログイン高倍率は惑星を見に重宝。
望遠鏡の倍率は、接眼レンズの焦点距離で割った「フロントエンド」の焦点距離の比によって定義されます。ほとんどの消費者の望遠鏡のためのフロントエンドは、単に対物レンズや主鏡です。 25ミリメートル焦点距離接眼レンズに使用さ500ミリメートルの焦点距離の対物レンズは20倍の倍率を提供します。高倍率は、惑星を見てのために良いことができますが、すべての星は、それが最も視聴のためにその多くを購入していない」、ポイント "以外として見られることをあまりにも遠く離れているからである。
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フィールドビューの
ログイン高倍率は驚異を参照する必要はありません。
の視野も望遠鏡の焦点距離と接眼レンズとの関数です。接眼レンズは、その仕様で指定されたビューの固有のフィールドを、有しており、通常はハウジングに直接標識。有効視野を見つけるには、倍率により接眼フィールドを分割します。そこで、上記望遠鏡25mmの焦点距離を接眼レンズ50度の視野を有している場合;,その後望遠鏡の視野は50度です。
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イノベーションを入力2.5&度;.
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に等しい/20、大小の、特定のアプリケーションのための望遠鏡の設計を最適化しました。ガリレオやケプラー屈折望遠鏡、ニュートンやカセグレン反射器、レンズやミラーを組み合わせシュミットとマクストフ反射屈折設計があります。いくつかは、軽量であることのために設計され、ビューの非常に高いフィールドの一部、製造を容易にするためのいくつかの。望遠鏡の
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画質がによって制限されています開口サイズおよび空の気象条件、それはまた、光学系自体によって制限され得ます。 「良い」と「悪い」望遠鏡の目的があります。要素の品質は、通常、通常の光の計632ナノメートル、または十億の単位で測定された「波面誤差」または「表面エラー、」に記載されています。だからラムダ/4の山から谷までの表面誤差を持つミラーは、可視光の波長未満の四分の一によって、その理想的な形状とは異なることを意味します。いいですね、しかし、深刻な裏庭の天文学者は、おそらく、ラムダ/10を主張します。
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