1. カメラ
  2. カーオーディオ&エレクトロニクス
  3. ホームオーディオ
  4. パーソナルオーディオ
  5. テレビ
  6. スマートホーム
  >> 電子技術オンライン >  >> カメラ >> デジタルカメラ

ポートレートフィルライティング

通常、フィル ライトまたはフィル フラッシュと呼ばれる 2 番目の光源を使用すると、ポートレートの照明を大幅に改善できます。影の深さを減らし、他の特徴の中でも特に顔の特徴の外観を柔らかくします。何よりも、補助光は簡単に作成できます。多くの場合、単純なオンカメラ フラッシュまたはリフレクターで十分です。ただし、2 番目の光源はポートレートを簡単に損なう可能性があります。したがって、このチュートリアルでは、目的のポートレートの外観を生成するために補助光の位置と強度を制御する方法に焦点を当てています。

まだ行っていない場合は、このチュートリアルの最初の部分をご覧ください:
ポートレート照明の紹介:1 つの光源

概要:2 つの光源

光源が 1 つの場合、最も重要な考慮事項は、その方向と見かけのサイズでした。これらは 2 番目のライトでも同じ効果がありますが、通常、メイン ライトとは無関係に変更されることはありません。代わりに、通常調整されるのは、メイン ライトと比較したセカンダリ ライトの相対照度です。 これは、2 番目のライトがメイン ライトの影をどの程度「埋める」かを制御します。これが、通常、2 番目のライトが フィル ライト と呼ばれる理由です。 または フィル フラッシュ :

注:図は補助光の効果を示しており、必ずしも理想的な位置ではありません (これについては後で詳しく説明します)

おそらく最も一般的なライティング シナリオは、オンカメラ フラッシュを補助光として使用し、日光をメイン ライトとして使用することです。スタジオの補助光としてセカンダリ フラッシュを使用することもできますし、周囲光を補助光として使用して、代わりにフラッシュをメイン ライトにすることもできます。多くの可能性があります。重要なのは、作成に使用されているソースに関係なく、補助光の品質を制御する方法を知ることです。

フィルライトレシオ

「フラッシュ比」と「補助光比」という用語は、メイン光源とセカンダリ光源からの相対的な光量を表し*、全体的なコントラストを効果的に決定します。たとえば、1:4 の値は、フィル ライトがメイン ライトの強度の 4 分の 1 であることを意味します。よりバランスのとれた比率は、より弱い影を生成します:

フィルライト比率:

0:1

補助光なし


1:8 - 1:2

弱い補助光


1:2 - 1:1

より強い補助光

補助光の比率を選択:
0:1 1:8 1:4 1:2 1:1

ポートレートは通常、1:2 に近いフラッシュ比でよりよく表示されます .これは微妙な影を生成するのに十分強いですが、影を完全になくすほど強くはありません (被写体が平らに見える原因となります)。

しかし、写真撮影におけるこのような一見厳しいルールには常に注意が必要です。より少ないフィル ライトは、はっきりと定義された影を持つ暗い「控えめな」スタイルのポートレートによく使用されます。同様に、より明るい「ハイキー」スタイルをレンダリングしたり、よりソフトな外観 (赤ちゃんの写真など) を提供したりするために、より多くのフィル ライトが必要になる場合があります。ただし、疑わしい場合は、1:2 の比率が安全な出発点です。

*注意 :これらの用語は少し混乱を招く可能性があります。「補助光比率」は二次光源と一次光源の比率を指し、「フラッシュ比率」はフラッシュからの光と周辺光の比率を指すためです。さらに悪いことに、total の比率を表すために比率が使用されることがあります。 光(周囲+フラッシュ)とフラッシュのみの光。数字が逆になることもありますが、小さい方の数字は常に補助光を表します。このチュートリアル全体で同じ定義に固執します。フラッシュが他の光源よりも弱いシナリオのみを説明するため、両方の用語は同義語です.

フィルライトの場所

メインの光源とは異なり、補助光の最も単純な位置はカメラの視線の近く (「軸上」) ですが、画像に表示されるほど近くにはなりません .そうすれば、フィル ライトによって投じられる影はカメラの視点からは見えないため、(光源が小さいために) これらが硬く見えても問題ありません。おそらく、このタイプの補助光を実現する最も簡単な方法は、内蔵フラッシュまたはオンカメラ フラッシュを使用することです。

軸上の補助光
(被写体の背後に影が落ちる) 軸外フィルライト
(被写体に影が落ちる)

一方、軸上の補助光は制限が強すぎる可能性があり、被写体から直接反射する可能性が高くなります。そのため、多くの場合、メイン ライトと部分的に反対の方向 (「軸外」) から被写体に当たるフィル ライトを使用します。これにより、メイン ライトのシャドウをより効率的にターゲットにすることができます (フィル ライトの比率が変更されていない場合でも)。したがって、全体的な露出に影響を与える可能性も低くなります。


<表>選択
補助光: オフアクシス
ハード オフアクシス
ソフト オンアクシス
ハード

正方形のライトはメイン ライトを表し、八角形のディスクはフィル ライトを表します。
上の例では、フィル シャドウの可視性を向上させるために 1:1 のフィル比を使用しています。

ただし、オフアクシス フィルには独自の欠点があり、おそらく最悪の場合、フィル ライトからの影の出現を気にしなければならないことです。これらを十分に柔らかくしないと、非現実的な二重の影が発生する可能性があります。これに対抗するには、補助光をカメラの視線から遠ざけるほど、光源を大きくする必要があります . 上記の選択項目の上にマウスを移動すると、この効果が表示されます .

彼女の鼻の右側にある 2 番目の影には、「軸外のハード」フィル ライティングが適用されています。また、軸上の補助光は、光源が小さい (硬い) 場合でも二重の影の生成を回避しますが、完全に影を排除するわけではありません (同じ 1:1 の補助光の比率を使用している場合でも)。

また、オフアクシス フィル ライティングはより複雑な照明配置を必要とするため、通常はスタジオでのポートレート用に予約されていることに注意してください。 オフアクシス フィル ライトも技術的には真のフィル ライトではありません 、カメラに見えるすべての影を明るくすることはできないため、その方向からの影だけです。たとえば、上のポートレートでは、軸外ライトは右上の髪の後ろの影を減らすことができません。

フラッシュ カメラの設定を入力

多くの場合、フラッシュを使用するのはシーンの光量が手持ち写真には不十分な場合のみですが、フラッシュを使用すると、おそらくさらに便利な機能であるフィル フラッシュを利用できなくなります。直感に反するように思えるかもしれませんが、ポートレート フラッシュは、日光が十分にある場合に最も有効です。幸いなことに、ほとんどのカメラは、被写体が十分に照らされている場合に、デフォルトでフラッシュをフィル フラッシュとして使用します* — ただし、フラッシュを強制的に発光させた場合に限ります.

カメラは通常、デフォルトで 1:1 に近いフラッシュ比に設定されていますが、カメラの測光システムに依存しているため、これは実質的にオフになる可能性があります。この比率を微調整するには、フラッシュ露出補正 (FEC) を適用します。これにより、カメラが発するフラッシュの量が変更されますが、他の露出設定は変更されません。

*注意 :明るいとは、カメラが手ぶれを脅威と見なさないことを意味します。これは、通常、露光時間が約 1/60 秒より短いことを意味します。

その他の考慮事項

その他の重要な補助光のテクニックと考慮事項は次のとおりです。

自然なフィル ライティング .ここまでは、自然光が主な光源で、カメラのフラッシュが補助光として使用されるシナリオに焦点を当ててきました。ただし、これらの役割は簡単に逆転する可能性があります。ただし、自然光の光源は通常、曇りの日や日陰にある被写体など、柔らかな光である必要があります。最適な結果を得るには、通常、オフカメラまたはバウンス フラッシュが必要です (ポートレート ライティングに関するチュートリアルの照明方向に関する説明を参照してください)。

リフレクター .これらは、単一の光源が 2 番目の方向から被写体を照らすようにします。反射はメイン ライトよりも暗いため、リフレクターは補助光として最も一般的に使用されます。追加の利点は、必要に応じて、このライトがメイン ライトと同じホワイト バランスを簡単に持つことができることです。ただし、欠点は、リフレクターが十分な光を提供しないことが多いことです (補助光の場合でも)。これは、被写体からの距離に加えて、素材の反射率に大きく依存します。したがって、照明を増やすために、反射板は通常、被写体のできるだけ近くに配置されます。多くの場合、画像フレームのすぐ外側に配置されます。

主題と背景の分離 .自然光のポートレートでは、フラッシュは (遠くの) 背景よりも (近くの) 被写体により多くの照明を提供する可能性が高いため、フィル フラッシュは被写体と背景をさらに分離するのに役立ちます。この効果の強さは、(i) 被写体に近づける、および/または (ii) 被写体を背景から遠ざけることで制御できます。

低周囲光

環境光 .すべてのシーンには、意図的に追加されたかどうかに関係なく、ある程度のフィル ライトがあります。主光源からの光が壁やその他のオブジェクトに反射し、全体としてフィル ライトとして機能します。したがって、シャドウが完全に黒くなることはなく、通常、フィル ライトの実際の量は、フィル フラッシュによって提供される量よりも少し多くなります。ただし、スタジオ照明でも非常に高いコントラストを実現できます。

まとめと追加情報

全体として、最も重要な補助光の選択肢は次のとおりです。

  • 場所: 塗りつぶしをカメラの視線の近く (軸上) に配置するか、側面からずらして (軸外) 配置するか。影がどのように表示されるかを気にする必要がないため、軸上の塗りつぶしの方が簡単ですが、軸外の塗りつぶしでは、配置と反射の外観の制御がより柔軟になります。
  • 広告掲載率: メイン ライトと比較したフィル ライトの相対的な強さ。通常、メイン ライト 2 つに対してフィル ライト 1 つを使用するのが適切な出発点ですが (1:2 の比率で表されます)、これはフィル ライトが配置されている場所によっても異なります。

このトピックの背景知識については、このチュートリアルのパート 1 も参照してください:
ポートレート照明の概要:1 つの光源

他の同様のトピックについては、次のチュートリアルもご覧ください:

  • カメラ フラッシュ:外観
    フラッシュからの光の品質と外観を制御する方法について説明します。
  • インタラクティブなポートレート スクール (フォーラム内)
    特に、レッスン 2:照明とレッスン 6:スタジオ照明をご覧ください。

No