ポートレート照明の紹介
適切な照明はポートレートにとって重要な要素です。また、何気ない観察者でも簡単に識別できます。ただし、このように単純に見えるにもかかわらず、光を使用して目的の外観を実現する方法を知るには、より深い理解が必要です。この入門チュートリアルでは、最も基本的なシナリオである 1 つの光源を使用したポートレートについて説明します。以降のチュートリアルでは、複数のライトを使用したセットアップについて説明しますが、ここで説明する原則は同じです。
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全体で使用されている巧妙に作成されたモデルは、Nikola Dechev の厚意によるものです。
概要:1 つの光源
被写体照明の主な光源は通常、メインと呼ばれます またはキーライト .ポートレートを強調するために追加のライトを追加することもできますが、キー ライティングは通常、独立して実行されます。これはポートレート ライティングを学ぼうとしている人にとっては朗報です。追加のライトを含めることにした場合でも、ここで学んだことはすべて適用されます。
被写体の光の見え方を制御する特性は、その分布* の 1 つだけです。いくつかの照明は魔法のような性質を持っているように見えるかもしれませんが、最終的にはこれに過ぎません。ただし、特定の光源については、これをより管理しやすい 2 つの特性に分けることができます。
<オール>これらの特性は単純で制御可能に見えるかもしれませんが、それらを組み合わせることで、さまざまな被写体の驚くべき外観を作り出すことができます。照明は、最初にそれぞれの直感を開発しないと、簡単に予測できなくなります。
*厳密に言えば、光源のホワイト バランスは別の特性ですが、このポートレート イントロでは、光源を自然光のように保ちたいと想定します。
サイズ:ハード VS.ソフトライト
見た目のサイズから始めましょう。これは、おそらくポートレート照明が不十分な最も一般的な原因であるためです。写真家が光を「ハード」または「ソフト」と表現したり、「光の質」という用語を使用したりする場合、実際には光源のサイズについて言及しているだけです。
より強い光 | 柔らかな光 | ||
---|---|---|---|
ライトサイズ | → | 小さい | 大きい |
シャドウ/ハイライト | → | 突然 | 徐々に |
太陽光の種類 | → | 直接 | 曇り、日陰 |
フラッシュの種類 | → | 直接 | バウンス、拡散 |
何でも多すぎると害になる可能性がありますが、ポートレートは通常、柔らかな照明の恩恵を受けます。以下の「より硬い」オプションと「より柔らかい」オプションにマウスを移動して、それぞれがポートレートの外観にどのように影響するかを確認してください:
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選択: | 難しい | オリジナル | ソフト |
シャドウとハイライトのエッジをどのようにレンダリングするかという理由で、光源がより広く、より狭くなると、それぞれ「ソフト」と「ハード」と呼ばれることに注意してください。これは、光源が大きいほど、被写体全体の角度が大きくなるためです。したがって、特定の領域は、少なくともいくらかの直接照明を受ける可能性が高くなり、より柔らかい影が生じます。同様に、光源が小さい場合、特定の領域は通常、直接光をすべて受けるか、まったく受けないため、より深い影が生成されます。また、ライト サイズがハイライト トランジションと同じように変化することにも注意してください。特に、モデルの右上の髪で顕著です。
ただし、ライト サイズは大規模なトーンの外観を制御するだけではありません。また、細かいテクスチャの可視性も決定します。毛穴、傷、しわ、その他の顔の細部はすべて、強い光でより顕著になります。また、強い光は、被写体の皮膚からの強い直接反射の可能性を高めます。
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よりソフトな光を実現するための最も重要な秘訣は、直接光は難しいが、この光が跳ね返ったり、他の拡散オブジェクトを通過したりするたびに、柔らかくなることを理解することです。写真家はこれを使用して、そうでなければ厳しい光を最大限に活用します.
柔らかな光を実現するためのヒント:
- ディフューザー .被写体と光源の間に、より大きな半透明のオブジェクトを配置します。たとえば、ランプ シェードを使用したり、直接光が当たる開いた窓に白いシーツやカーテンを掛けたりします。
- バウンスと反射 .バウンス光または反射光のみが当たるように被写体を配置します。これには、開いている窓から少し離す (直射日光のすぐ外側) か、近くの壁や天井にフラッシュを向けることが含まれる場合があります。
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非常に柔らかな光のポートレート
どちらの場合も、最終的に光量が大幅に少なくなるので注意してください。露出時間が長くなったり、フラッシュが明るくなったりする可能性があります。
反対に、光源が柔らかすぎる場合もあります (あまり一般的ではありませんが)。たとえば、日陰で撮影した写真は、間接光があちこちから散らばっている場合など、平らに見えると考える人もいるかもしれません。そのような光は事実上巨大であり、すべての影を消し去ります。他の例としては、霧の中や完全に曇った日の屋外でのポートレートがあります。
ただし、どれだけ「柔らかすぎる」かは、達成しようとしている外観によって異なります。たとえば、右の写真はこのチュートリアルの他のどの例よりも柔らかな照明を使用していますが、魅力的なポートレートにはこれが望ましい外観であると多くの人が考えるかもしれません.
距離と見かけの光のサイズ
この時点で、あなたは少し誤解されているかもしれません:重要なのは光源の物理的なサイズではなく、被写体に対する見た目のサイズだけです.
近くにある光源は柔らかくなります 、この光は、より広い範囲の角度から被写体に当たるためです。たとえ光自体が変わっていなくても.同様に、その逆も当てはまります。太陽は物理的に巨大ですが、直射日光は強い光です。太陽は非常に遠くにあるため、その光はほぼ一方向から私たちに届きます.
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選択: | さらに遠くへ | クローザー |
一方、ライトを近づけると明るくなります。これが主な光源である場合、ポートレートの外観は変わらない可能性があります。露出時間またはフラッシュ強度は、補正のために減少するだけです。ただし、被写体の光の多くが以前は環境光であった場合、光源を近づけることでこの環境光の影響を減らすことができます。つまり、より多くの光が 1 つの場所から来るため、全体的な光が効果的に難しくなります。
また、光源が近くにあると、被写体が不均一に照らされます 、被写体のさまざまな部分が相対的に光に近づいたり遠ざかったりするためです。たとえば、被写体の向こう側は遠くの光源から 5% しか離れていないかもしれませんが、光源を近づけると 50% 遠くなり、被写体の他の部分に比べてはるかに暗くなります。 .
ただし、この不均一性を有利に利用することもできます。被写体が背景に比べてかなり明るくなるため、光源を近づけると、被写体と背景の分離が向上する場合があります。一方、これらがすでに十分に分離されている場合、これは問題を悪化させる可能性もあります.
演出:奥行き感とレンブラント照明
適切な照明の方向を見つけるには、フォトグラファーは競合する可能性のあるいくつかの考慮事項の間でバランスを取る必要があります。通常、これには (i) 奥行き感の描写と (ii) できるだけ魅力的な顔の特徴の描写の両方が含まれます。
(i) 奥行き感 .奥行きのある外観を作成することは、リアルなポートレートを撮影するための重要な部分です。しかし、被写体に正しい方向から光が当たらない限り、私たちの奥行き感はうまく機能しません。たとえば、球体は私たちの頭の形を合理的に近似したものであり、前面上部から光が当たった場合にのみ 3 次元に見えます:
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球体照明はポートレートの目安としては適切ですが、上記の奥行き感を実現するには、さまざまな照明角度を使用できます。一方、顔はそれほど寛大ではありません.
(ii) 顔の特徴の外観 .頭全体に加えて、各顔の特徴にも独自の影とハイライトがあり、これらすべてに特別な考慮が必要です。これには、長い影を落として鼻を大きく見せることを避けたり、目の下に影を描いて被験者を疲れさせたりすることが含まれます。上部の照明は、慎重に配置しないと、これらおよびその他の望ましくない影響を引き起こす可能性があります。
奥行感と見栄えを両立させる古典的*な方法の1つは、遠方の頬が三角形のイルミネーションを描くように光を配置することです。このスタイルは「レンブラント ライティング」と呼ばれることが多く、この形状を「キー トライアングル」と呼びます。これにより、ライティングがより狭い範囲の角度に制限されます:
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<表>
ライティング:
注:通常、強い照明と中立的な表現を使用すると、三角形を視覚化するのが簡単になります。
上の例では、笑顔が大きいため、より丸みを帯びて見えます。
上記のオプションの上にマウスを移動して、キー トライアングル ライティングから光源を任意の方向に動かしてみてください。下側の照明を除いて、これらのオプションはそれぞれ「前面上部」の照明と見なすことができますが、通常、キー トライアングルの配置が最適な全体的な表現と見なされます。これは、三角形が優れたポートレート照明のいくつかの基本原則を示しているためです。
たとえば、キー トライアングルが次の場合:
- 大きすぎる (高いまたは広い) これは、光が被写体の前方に近すぎて、ほとんどの影がカメラの視点から隠されているため、十分な奥行きの外観を作成していない可能性があることを意味します.
- 狭すぎる .これは、光が被写体の側面から離れすぎていることを意味し、影が長くなり、顔のかなりの部分が影に残る可能性があるため、鼻が大きく見える可能性があります.ただし、これはおそらくすべてのキー トライアングル ガイドラインの中で最も遵守されていないものです。
- 短すぎる .これは、光が高すぎるか低すぎることを意味し、それぞれ目の下の影または顎のラインに沿った影の定義の欠如を引き起こしている可能性があります.下からの照明は、映画の見苦しい生き物によく使用されます。または、怖い話をするときに恐ろしい顔を作成するために (顔の下に懐中電灯を当てて) 使用されます。
また、その正確な外観は、特定の被写体の顔の構造や表情によって大きく異なることに注意してください。したがって、これは大まかなガイドとしてのみ使用してください。
*注:「ループ ライティング」は、レンブラント ライティングに似たもう 1 つの人気のある (そしてより一般的に使用される) ポートレート スタイルですが、鼻の下の影が顔の反対側の影まで完全には伸びていないことを除き、"ループした」鼻の下の斜めの影。
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短い照明 | ブロード ライティング |
ただし、どのルールにも例外はありますが、通常はそのルールの精神に沿っている場合に限られます。たとえば、側面図のポートレートでは、奥行き感を伝えるために主要な三角形は必要ありませんが、顔の側面に追加の影が見えるようになった場合に限ります (左の例のように)。
さらに、レンブラントの照明は多くのスタイルの 1 つに過ぎず、それぞれの主題は少しずつ異なります。たとえば、男性の顔の毛を強調したり、顔の半分だけを照らして対称性を伝えたりするために、側面からの強い照明が必要になる場合があります。重要なのは、芸術的な意図に応じて、光を使用して深さ、形、または質感を強調する方法を知ることです.
他の 2 つの一般的なスタイルには、短い照明と広い照明があります .これらは、被写体の顔が斜めに向いている場合に使用されます。短い照明は顔全体を照らし、頭の前側を影にしますが、広い照明は頭と顔の手前側を照らしますが、顔の向こう側を影にします。これらおよびその他のポートレート ライティング スタイルは、今後のチュートリアルの対象となります。
結論と参考文献
一般に、ポートレート照明の目的は、より柔らかい光を実現することです。これにより、被写体の特徴が滑らかで緩やかになり、肌の質感が柔らかくなります。より柔らかい光を実現するには、光源の見かけのサイズを大きくする必要があります。これは、(i) 光を近づける、(ii) 物理的なサイズを大きくする、または (iii) この光を他のオブジェクトから跳ね返すか拡散させることで実現できます。
ただし、照明の方向の選択は、ハードライトまたはソフトライトの選択よりも明らかに主観的です.それでも、2 つの照明方向は通常望ましくないと見なされます。下からの照明と正面からの直接照明です。前者は自然に見えるものではなく、後者は肖像画の奥行き感を壊します。いずれにせよ、一般的に人は対象をお世辞の光で描写したいと考えますが、各対象は独特であり、異なる処理が必要になる場合があります.
上記の選択に関係なく、重要なのは、最初に芸術的な意図を想像し、その目標を達成するために照明の設定を調整することです.
このトピックの続きを読むには、このチュートリアルのパート 2 も参照してください:
2 つの光源を持つポートレート:補助光を追加する
他の同様のトピックについては、次のチュートリアルもご覧ください:
- カメラ フラッシュ:外観
フラッシュからの光の品質と外観を制御する方法について説明します。 - インタラクティブなポートレート スクール (フォーラム内)
特に、レッスン 2:ライティングとレッスン 3:ポジショニングをご覧ください。
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