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私の液晶テレビでのオブジェクトの移動に関するぼやけスポット

モーションブラーは、負に近代的な液晶テレビのコンテンツに影響を与える可能性があります。これに対抗するために、製造業者は、画像を平滑化、毎秒表示されるフレームの量を増加させるために偉大な長さに行っています。リフレッシュレートとして知られ、この機能は、120、240、480または600のような図にして上に発現しています。これらのモーションブラースポットはアニメーションやビデオコンテンツよりもより多くのゲームに影響を与えているが、彼らは理解を負う可能性の不快感です。リフレッシュレートは何ですか?
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初めに、すべてのハイビジョンテレビでは、60ヘルツのリフレッシュレートで動作。液晶テレビには差はなかったが、以前のモデルも遅い応答時間を過ごしました。これは、オンとオフにする液晶素子にかかる時間の量を指します。解決されてこれに先立ち、高速な動きは、すべてが、見るに耐えないとしました。応答時間が増加した後しかし、モーションブラーは、まだ原因で、多くのことでは不十分と考えられたフレームレートに、大きな程度に存在していました。倍増または三倍リフレッシュレートを高速移動物体が画面を横切るようにスジを低減または排除し、イメージをより明確にすることができます。

ぼやけスポットを探すために何か画面上のセクションでは、通常、比較的遅い応答時間で悪いリフレッシュレートとLCDに高速で移動する物体、またはそれ以前の液晶ディスプレイによって残された道です。効果は彗星トレイルに似ているか&QUOTに見えるもの、ゴースト"画像。現象が異なるセットがわずかに異なる場合がありますので、これは、テレビからテレビに一貫性がありません。で
ジャダー
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ジャダーが、異なる現象であるモーションブラーしかし現象を議論する際に一緒に集中する傾向があります。ジャダーは、クレジットは、映画の最後に転がるように画面の下部にテロップに自分自身を提示する傾向がある、または吃音です。現代のセットのほとんどの運動強化機能は、個々のビデオフレームのリフレッシュレートを増加させるために使用したのと同じ処理を使用して、これを軽減。
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液晶問題
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血漿およびデジタルライト処理テレビでは、モーションブラーを受けません。実際には、DLPテレビでは、この事実を消費者に思い出させるために偉大な長さに行きます。プラズマテレビでは、個々のピクセルを照明、液晶ディスプレイが行う画像生成画素の同じタイプを使用しないように。さらに、プラズマおよびDLPセットは高い600ヘルツで、リフレッシュレートの上で動作します。