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高コントラスト比ホームシアタープロジェクター

ブライト、大画面、美しい画像がホームシアターのテレビの代わりに前面投影システムを使用するには、説得力のある理由があり。高コントラスト比プロジェクターの高解像度で、このようなリアルな画像を実現します。ロングプロキャリブレータにより、トップ3の最も重要なプロジェクター性能基準の一つと考え、高コントラストの提供は深みのある黒と明るい白を提供し、競合する光源への耐性を増加させました。コントラスト比とは何ですか?プロジェクタで表示される
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コントラスト比が、純粋な黒と純粋な白の間の差です。理想的には、投影された黒レベルは全くのグレーを表示するべきではありません。純白のレベルが明るくtinging任意の色を欠いでなければなりません。深いブラックがQUOT&と呼ばれるものに追加して、低レベルの情報のより広い範囲を可能にする、影の詳細&QUOT。増加黒レベルのパフォーマンスは暗いオブジェクトの小さな差異が明確にそのような暗いジャケットの胸に対するラペルとして、相互に関連して見ることができます。
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ANSIコントラスト比の測定

ANSI、または米国規格協会、コントラスト比の測定は、標準化されたテストパターンを使用することを含みます。黒と白の市松模様は、ANSIは、実世界の観察条件に基づいて、最も正確な測定を提供しています決定したテストパターンを提供し、表示されています。測定における市松結果に白と黒の正方形の間の比率。テストパターンが標準化されていますが、この方法の欠点の一つは、許可された部屋の反射量に関するANSIによって供給されない任務がないことです。その結果、コントラスト比に同一である2つのプロジェクタを持っている可能性がありますが、原因でテスト環境に述べた比率が異なります。 ANSI測定およびダイナミックコントラスト評価の差の完璧な例は、パナソニックPT-AE4000Uプロジェクターです。 100,000定格ダイナミックコントラストで、1:ANSIコントラスト比は1600で述べられている。1で
ダイナミックコントラスト
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一般プロジェクタースペックシートで見つかった、ダイナミックコントラスト比は、プロジェクタの虹彩の操作に基づいています。暗いオブジェクト、ダイナミックコントラスト比が増加を示すシーンの間に絞りをシャット絞ることによって。この方法の欠点は、シャドウのディテールの減少だけでなく、明るい白のコンテンツの露出オーバーです。街灯が明るすぎるかもしれないが、例えば、暗い路地のオブジェクトは、部分的に隠されることがあります。しかし、全体的なシーンは黒とパンチの効いたです。 1、レンジアップ:ダイナミック比測定は、典型的には25,000で、より大きな数字になります。例えば、エプソンのプロシネマ61000モデル500,000の動的コントラストを誇る:1

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スタティックコントラスト比の数字を公開プロジェクターメーカーが側に誤ります保守的な測定の。静的またはネイティブ比の測定は、個々の黒と白のフィールドの独立した測定を行うことを含みます。これらの測定は、真っ暗な空間で実行されなければなりません。白と黒の間の差を表示するプロジェクターの能力がより正確に、このメトリックで定義されているが、ほとんどの視聴が混在したコンテンツを含むので、単一のグリッド上に白と黒のパターンを混合するANSI方法は、より現実的なシナリオをシミュレートすることがあります。 120,000のすべての方法を拡張し、1:JVCのProcisionのラインナップは50,000で開始する。トップエンドモデルに対して1