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80年代の人気電子技術

1980年代には、集積回路の微細化は、これまで以上の電子デバイスでより多くのことを行うことが可能となります。人々は映画やテレビ番組のコピーを作成することが可能になったとして十年の始まりは、論争をもたらしました。 2010年までには、多くの子供たちは、彼らのテレビでビデオゲームを遊んでいたニックネーム、を生じさせる」任天堂ジェネレーション」。パソコン
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パソコン - Appleは1977年にアップルIIコンピュータのリリースで定義する助け製品が - 1980年代に年齢の来るようになりました。 IBM、コンパック、コモドール、ラジオシャックとアタリが市場に参入しました。 1980年代にリリースされ、キーのパーソナルコンピュータの一部は、IBM PC、アップルマッキントッシュ、コモドール64やアミーガ、コンパックポータブルコンピュータ、タンディ1000とアタリSTが含まれます。グラフィカルユーザインタフェースは、マッキントッシュ、アミガおよびMicrosoft Windowsを実行しているコンピュータなどのコンピュータのユーザがマウスを使ってプログラムを起動し、制御できるように、1980年代に開発されました。しかし、MS-DOSのようなテキストベースのオペレーティングシステムは、一般的なままであった。カートリッジ上

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ビデオデッキであるセットトップボックスは、そのレコードとプレイ動画コンテンツを磁気テープを含みます。彼らは1980年代に価格低下や家庭で一般的になりました。 1980年代には、二つのフォーマット - VHSとベータマックスは - ビデオカセット産業上の優位性を争いました。 VHSフォーマットは、レコーダーは、典型的には、以下の費用が主な理由、消費者とのより多くの成功しました。ビデオデッキは、消費者に後で見るために自分の好きなテレビ番組を記録する能力を与えた。で
ポータブルカセットプレーヤー
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オーディオカセットはアナログレコードで音楽市場に出場し、 1980年代コンパクトディスク。コンパクトディスクプレイヤーは新しく、高価なものでした。レコードが破損しやすくした、ポータブルではなかったです。 1980年代のオーディオカセット形式の成功に貢献する大きな要因は、1979年ザ·ウォークマンソニーウォークマンのリリースでは、バッテリ電源で実行し、所有者はどこでも彼女の好きな音楽を聞くことが許されました。 1980年代の終わりまでに、多くのエレクトロニクス企業は、ウォークマンで競合製品を出荷していました。
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ゲーム
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このようなパックマン、ロバなどのコイン式のアーケードゲーム、香港とQ *バートは、1980年代に主流の人気を達成しました。時間のエレクトロニクス技術は、これらのゲームのバージョンだけでなく、元のコンテンツを再生することができる家庭用ゲーム機を作成することができました。 1977年に、低品質のゲームの流入は、それが1983年に人気が任天堂、日本企業を辞退させてまでそれが成功したままで、に新たな命を吹き込んだ - アタリ2600 - アタリが最初に成功した家庭用ゲーム機をリリースファミコンのリリース同年持つ家庭用ゲーム業界。任天堂はコンソールが全世界で6100万台を販売し、大規模な成功を収めた1985年にファミコンとして米国でコンソールをリリースしました。任天堂はまた、1989年ザ·ゲームボーイの最初のゲームの男の子のポータブルコンソールは以上118百万台を販売し発表した。