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iPhoneは、Windows XP上でコーディング

アップルは、それが不可能のWindows XPコンピュータ上でiPhoneアプリを構築するために、公式のツールを使用すること、MacコンピュータのためにiPhoneのソフトウェア開発キット(SDK)を提供します。しかし、いくつかのサードパーティ製のSDKおよび代替オプションは、Windows XPでのiPhoneアプリの開発作業の大半を実行できるように利用可能です。アプリ考慮事項
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のWindows XP上であなたのiPhoneアプリをコーディングを開始する前に、それはあなたが作っているアプリの種類を考慮することが重要です。この考慮事項は、最高の開発パッケージ、プログラミング言語とプロジェクト全体の実現可能性を決定することができるようになります。 3Dグラフィックスを使用したゲームは、例えば、GPSナビゲーションアプリケーションとは異なる開発パッケージが必要になります。研究あなたが最良のあなたの特定のアプリケーションのニーズに合ったものを見つけるために、Windows環境でiPhoneアプリを構築することを可能にする利用可能なサードパーティの開発パッケージ。
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開発パッケージ
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多くのサードパーティのiPhone開発パッケージは、Windows XPと互換性のある利用可能であり、またこのようなAndroidのような他のプラットフォーム用に同じコードをコンパイルすることができます。 Appceleratorのチタンは、ゲーム以外のアプリケーションに習熟されており、ユーザーの盛んなコミュニティがありながら、ユニティ3Dは、3Dグラフィックスの作成と操作のための専門のプラットフォームを提供します。このようなAdobeのDreamweaverのようないくつかのウェブ開発ソフトウェアは、Webページを構築するのと同じ方法で、WindowsでiPhoneアプリを構築するためのツールが含まれています。アプリは、サードパーティの開発ツールを使用して構築された後、あなたの特定のアプリケーションの要件に対応できるものが必要不可欠である選択。
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完成アプリのコンパイル

または他のWindows XPベースのソリューションは、それがアップルに提出するiPhoneのネイティブコードにコンパイルする必要があります。発行日の時点で、これが唯一のMacコンピュータを使用して達成されます。多くのWindowsベースのiPhoneの開発者は、アプリケーションのコードをコンパイルし、アップルに提出する目的のために純粋に借用や予算範囲のMac、中古を取得します。これは、新しい機器を購入する費用を最小限に抑えながら、アプリケーションを構築するために必要なクロスプラットフォームの知識の量を制限します。
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サードパーティの支援やオンラインオプション
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サービスがありますこのようなDragonfire、エアプレイやAdobeなど - - あなたがコンパイルしてアップルに提出するためにそれらにあなたのWindows XPが作成したコードを送信することを可能にするいくつかの開発パッケージ会社から入手できます。その他のオプションは、自動的にあなたのウェブサイトからコンテンツを取得し、ネイティブのiPhoneアプリケーションにそれを回すオンラインプラットフォームが含まれています。 Webアプリケーションは、デバイスの組み込みWebブラウザ内で実行する、iPhone用も可能です。これらのWebアプリケーションは多くのウェブサイトのように、オンラインでホストされており、コンパイルまたはアップルに提出する必要はありません。