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チュートリアルiPhoneのためのコーディングは

2011年2月のプレスイベントで、Appleはそれは、それは開発2008年のApp Storeを導入するため、開発者に20億ドルを支払っていたその上で、2007年に製品をローンチ以来億iPhoneを販売していたことを明らかにしましたまたはiPhoneと他のAppleデバイス用のアプリケーションをコーディングすることは有利なベンチャーことができます。独自のアプリケーションの開発を始める前に、Appleの署名スマートフォンをコードの基礎についての詳細を知る必要があります。要件
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アップルは、その開発コミュニティのメンバーにそのモバイルオペレーティングシステムへのアクセスをロックダウンされています。このアプローチは、Androidのような他のオープンソースのモバイルオペレーティングシステムで撮影されたものと異なります。アップルのiOSデベロッパプログラムには、99ドルの年間手数料を必要とし、承認されたiPhoneアプリを開発し、配布するための唯一の許容可能なチャネルです。プログラムのメンバーとして、あなたはあなたのアプリケーションをコーディングするために必要なツールとリソースを受け取る。

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XcodeはiPhoneアプリケーションをコーディングするためのアップルの統合開発環境であり、利用可能ですAppleの開発プログラムのメンバーに無料でダウンロード。 IDEは、iPhoneのためのコーディングに関わるタスクの多くを取り、あなたがより効率的に作業できるように、単一のウィンドウにそれらをもたらします。 Xcodeはあなたのアプリケーションを構築するための配布のためにそれをパッケージ化し、それをテストにすべてを行うための中央リポジトリです。 Xcodeはまた、あなたのコードのようにエラーを識別し、それらを修正することができます。で
ソフトウェア開発キット
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アップルの開発者として、あなたはまた、IOSソフトウェアへのアクセス権を持っています開発キット。 SDKには、あなたのiPhoneアプリを構築を支援するための実際のツールが含まれています。これらは、サンプルコード、ドキュメント、画像、Xcodeの中から利用可能なすべてのそれらのヘッダファイルが含まれます。 iOSのSDKはまた、シミュレータとテストツールが含まれています。 iOSのシミュレータでは、テストツールを使用すると、特定のコードの動作を設定して、任意の変化に対してそれらを確認することを可能にしながら、アプリは、実際のデバイスを必要とせずにiPhoneをどのように動作するかを確認することができます。
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プログラミングフレームワーク

アップルは、あなたがXcodeの内のあなたのiPhoneアプリをコーディング支援するために、主にObjective-C言語で記述されたココアタッチフレームワークを採用しています。フレームワークを使用すると、わずか数行のコードを使用してタスクをプログラミングすることができます。ココアタッチは、アニメーション、ビデオ、およびネットワーキングのためのものを含む多数のフレームワークが含まれています。また、タッチベースの入力のようなアプリケーションと共通のiOSの機能のための基本的なインフラが含まれています。 Appleはメディア、コアサービスとコアOSからなる低いレベルとのiOSのアーキテクチャの最上層にココアタッチを考慮する。