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タッチスクリーン技術に関する情報

ま​​た、「表面」コンピューティングとして知られているタッチスクリーンは、指や手でタッチを認識敏感な画面と完全な仮想ディスプレイです。タッチスクリーンは、タッチの位置に基づいてコマンドを完了することができます。タッチスクリーン技術は、1960年代後半に歴史


2008年7月にiPhoneのリリース後に離陸し、タッチスクリーン技術の研究が始まりました。サミュエル·ハーストが最初に1972年に1971年にタッチセンサーを開発した自動ティーチング操作のためのプログラムされた論理の一部(PLATO)プロジェクト、およびタッチスクリーン技術を導入したとして、補助学習センターが出てきました。これは最初のコンピュータ支援命令体系でした。 HP-150、最初のタッチスクリーンコンピュータは、

タッチスクリーン·システムの3つのタイプがあります
1983年

ログインタイプの店舗に達しました。最初は2つの金属層を使用してに基づいて抵抗システムです。画面が押下されると、閉回路が形成されています。コンピュータは、タッチが行われたかどうかを決定し、それに応じて反応します。 。料、ユーザが画面に圧力を加える:抵抗システムは、そのシンプルな構造と低い生産コストにタッチスクリーン技術で最も広く使用されているシステムです

容量システムは、「荷電した」画面を使用しています彼の体に送信されます。この電荷の転送は、コンピュータが、タッチを認識し、コマンドを計算することができる。

の弾性表面波装置は、スクリーンがタッチされたかどうかを決定するために音波を使用します。変換器、反射器およびセンサは、表面弾性波方式で使用されています。トランスデューサは、波がコマンドを「把握」する乱されたかどうかを決定します。で
長所

何のテキストインターフェイスがありませんようにタッチスクリーンは、高速で使いやすいです:すべてのユーザーが関係している彼が何を望んでポイントです。マウスやキーボードなしで、タッチパッドは、より小さく、よりコンパクトです。今日のタッチスクリーンは、電気サージや温度の変化から保護されています。タッチスクリーンは、その滑らかな、滑らかな表面をきれいにするのは簡単です。
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短所

タッチスクリーンを使用すると、それはあなたが見ているので、キーがどこにあるか教えすることはほぼ不可能ですコマンドを作成する画面が表示されます。ユーザーが定期的にボタンを押すと、彼女はそれを押しています知っている:タッチスクリーン上のボタンを押すと、電子機器の定期的なボタンを押すことから多くの異なっています。タッチスクリーンによれば、(アクションが音を伴っている場合を除く)ボタンが押されたかどうかを見分けるのは困難です。ポジショニングは、常に、タッチスクリーン上で正確ではありません。多くの場合、指があまりにも大きく、一度に複数のボタンを押すことができます。タッチスクリーンは、多くの場合、指紋の汚れので、一定のクリーニングが必要です。
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タッチスクリーン

タッチスクリーン技術を持つデバイスは、1960年代後半に導入されて以来、進化してきました。今日では、タッチスクリーン技術は、ATMは、携帯電話、PDA、小売店や食料品店、空港を含め、アメリカで事実上どこでも見つけることができます。で