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携帯電話ゲームの利点は、

携帯電話のゲームは数十億ドル年間の産業となっています。携帯電話の広範な所有権は、ゲーム開発者のための高い市場浸透を確実にする人の多くは、部門は、モバイルゲーム専用にしています。また、ビデオゲーム(青年および若年成人)のための主要な人口統計的には携帯電話を所有する可能性が最も高いものの一つです。すべてのすべてで、それは、モバイルゲーム環境はエンターテインメント部門のような巨大になったことを理由携帯電話のゲームのいくつかの具体的な利点である。
携帯電話ゲームの人気の利便

パートがありますどこでも取ることができる能力。ゲームは携帯電話にダウンロードされると、それも実行するには、インターネットに接続する必要はありません。アプリケーションは、単にラップトップコンピュータ上のように携帯電話のハードドライブを介して実行されます。これは、人々は、彼らがインターネットや電話の信号を持っていない場合でも、いつでも、どこでも携帯-honeゲームをプレイできることを意味します。すべてのベストは、ほとんどの携帯電話は、自動車や待合室のように、ここでの伝統的なゲームができないゲームは場所に再生できることを十分に小さい。
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コスト

ほとんどmobile-電話のゲームはありません20ドル以上にわずか数ドルからの価格の範囲です。これは、比較的低コストで携帯電話のゲーマーは、お金を保存したり、彼らの伝統的なゲームの対応物よりもより多くのゲームを試してみることができます2011年には通常50ドル以上であるコンソールゲーム、よりそれらをはるかに安くなります。低価格にも携帯電話のゲームをよりアクセシブルにするという利点を有します。さらに、人々は既に(自分の携帯電話を。)これらのゲームをプレイする上でのプラットフォームを持って再生するにはXboxのは、PS3やコンピュータゲームは、ユーザーが最初にコンソール機器の価値は数百ドルを購入する必要があります。

ログイン< BR>創造

他の重要な利点に携帯電話のゲームの絆の低コスト - モバイルゲームの中で巨大な変動。モバイルゲームは、より速く、より安く、他のビデオゲームよりも製造することができるので、開発者は新しい概念やアイデアを試すには、リスクの多くを取ることができます。開発者は、実験的なゲームが不人気であるかのように多くを失うことに立っていません。その結果、モバイルゲームで顕著創造です。また、大規模なゲームの企業や小さなデザイナーの会社の両方が同じ市場で競争することができます。生産の低コストは、ゲーム市場の更なる多様性、および全体としてのモバイルゲームの更なる変化を可能にします。
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コミュニティ

携帯電話はもともとプラットフォームであることを意味するものではないし、ゲームのため。これらは、接続および通信の手段として意図されました。これらのコア値は、明確な利点として、モバイルゲームで自分自身を提示します。多くのゲームはマルチプレイヤー機能、オンラインリーダーボード、さらには、チャット機能を有する場合、同じゲームでプレイヤーできるメッセージ他の選手。代わりに、自分で演奏し、単離されたゲーマーのため、市場では主流のゲームの方向を反​​映するためにオープンしました - 一緒にプレイするゲーマーのグループに向けて、さらに遠隔地からで