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携帯電話ゲームの歴史

20世紀として普遍性に生えていた近くに、携帯電話に来て、それらのうち、より多くの機能を要求する自然の期待がありました。モバイルゲームは最終的に、これらのデバイスに含まれる機能の一つとなりました。携帯電話のゲームは、単純な二次元のゲームからの長い道のりを歩んできました。過去10年間、携帯電話のゲームは、その処分で、より高度なアプリケーションで10億ドル規模の産業に栄えてきました。

「スネーク」が初の携帯電話のゲームだった
先頭を
、プリインストールノキア6110モデルで1997年にゲームの目的は単純明快だった:ドットを接続するには、画面の周りに「蛇」(太い黒線)をリード

ログイン早期テクノロジー

携帯電話のゲームので携帯電話自体のハードウェア上で、彼らは色、音とグラフィックで、コンソールとPCゲームなどなどの高度ではなかった---頼っ---とまだやります。通常は、最も初期の携帯電話のゲームアニメーション黒四角または最も古い携帯電話は単色であったという事実による線から成ります。また、ゲームは携帯電話にプリインストールされています。来たで

勢いを増し

2001年には、携帯電話のゲーマーは、最終的に色で「スネーク」をプレイする機会を得ました、だけでなく、他の多くのゲーム。この時点では、この業界にノキアの独占は、ナムコのモバイル(ナムコの一部門)、(原因2005年にエレクトロニック·アーツと6.8億ドル合併今EAモバイル)JAMDAT、およびMforma(今ハンズオンとして、近くに来ていましたモバイル)は、最終的に携帯電話のゲームの三大出版社となった。

ログイン携帯電話のゲーム今日

携帯電話のゲームは現在、原因の色の出現での色相の数十万人が入ってきます適切に対応するために、より高度な微細加工技術、さらにはメモリのアップグレードを持つ携帯電話、。また、いうだけプリインストールゲームに固執するよりも、あなたはダウンロードのためのモバイルゲームのウェブサイトを訪問することができます。これは、人気の高いコンソールゲームのヒットの携帯電話のレプリカを取得できるようになりました。研究は「ギターヒーロー」のようなヒットコンソールの携帯解釈に「携帯電話のゲームの売上高は2008年に明らかに単純な「テトリス」、「パックマン」や「ビジュエルドの中で最も人気のゲーム、今日の範囲の一部を54億ドルに達したことを示していますと「マッデンフットボール」エントリ。

ログイン制限

さらに人気と収益性の高いことから、携帯電話のゲームを防止しかし二つの主要な障害は、あります。一つは、まだ携帯電話のゲームとコンソール、パソコンや携帯電話がまだ比較的こうしてカジュアルゲーマーにこの業界を格下げ、ハードウェアに限定されるためであってもハンドヘルドのそれとの間の幅広い技術·能力のギャップがあります。 2つは、あなただけあなたが望む任意のモバイルゲームを取得することはできません。サービスプロバイダがそれを提供しない場合、それはあなたの携帯電話と互換性がないので、あなたはそれを購入することはできません。で