ZBrush でツールの一部を削除する方法
ZBrush は、コンピュータ グラフィックス業界に革命をもたらした Pixology がリリースしたデジタル スカルプティング ソフトウェア ソリューションです。このソフトウェア パッケージは、デジタル アーティストが想像力を働かせて制作できる正確なコントロールを提供します。 ZBrush は、さまざまなビデオ ゲームのキャラクターやオブジェクトの作成に使用されるほか、映画制作の CG 合成にも使用されます。 ZBrush はユニークで強力なツールですが、新しい 3D プログラム ユーザーや経験豊富な 3D プログラム ユーザーが慣れるのに必要な特定の機能があります。特に課題の 1 つは、「ツール」として知られる ZBrush モデルの一部を削除する方法を理解することです。
ステップ 1
インターフェイスの上部にある [ツール] メニューを使用して、ZBrush モデルを開きます。 「ツール」ボタンをクリックすると、彫刻の一覧が表示されます。モデルをダブルクリックして、リストからモデルを開きます。
ステップ 2
「Ctrl」を押しながらモデルの表面をクリックしてドラッグし、マスク選択をペイントして、モデルの削除したい部分のマスクを作成します。マスクはモデル上で灰色のトーンとして表示され、選択した部分を示します。マスクの選択をやり直したい場合は、「Ctrl」を押したまま、キャンバスの空白部分をクリックしてドラッグします。マウスを離してマスクの選択を解除してください。
ステップ 3
インターフェイスの上部にある [ツール] メニューから [ツール]、[マスキング]、[Pt を非表示] をクリックします。このコマンドは、マスクしたモデルの部分を非表示にします。
ステップ 4
[ツール]、[ジオメトリ]、[非表示を削除] をクリックして、手順 3 で非表示にしたモデルの部分を削除します。