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Illustrator で光を当てる方法

Adobe Illustrator でテクニカル イラストを描く場合でも、表現力豊かなアートワークを描く場合でも、明暗の影響は、主題をどのように描写するかに影響します。ブレンド、グラデーション、メッシュを適用して次元とリアリズムを追加するだけでなく、プログラムのエフェクトとブレンド モードを使用して、作業を照らす明るい光源の影響をシミュレートできます。これらの効果をオブジェクトの塗りつぶしに直接組み込む代わりに、サーチライト、懐中電灯、またはランプからのビームをモデル化する基本的な幾何学的形状から始めます。

ステップ 1

アートワークの上に、同じレイヤーまたは別のレイヤーにオブジェクトを描画します。このオブジェクトを独自のレイヤーに配置すると、作業を調整およびレビューする際の柔軟性が高まります。ペン ツールを使用して自由形状を作成するか、長方形ツールまたは楕円形ツールを使用して幾何学的オブジェクトを描画します。

ステップ 2

オブジェクトの塗りつぶしの色を、RGB ドキュメントでは 255、255、255、CMYK ファイルでは 0、0、0、0 に設定します。カラーパネルまたはコントロールパネル、またはツールパネルの前景スウォッチを使用して、カラーを割り当てます。または、「カラー」パネルを「HSB」モードに設定し、明るさの「B」を 100% に設定します。ストロークの色を「なし」に設定します。

ステップ 3

「透明度」パネルがまだ表示されていない場合は、「Shift-Ctrl-F10」を押して開きます。オブジェクトの描画モードを「オーバーレイ」に設定して明るい光にするか、「ソフトライト」に設定してより暗い外観にします。オブジェクトの影響を減らすには、不透明度を 55% に下げます。

ステップ 4

「効果」メニューの「ぼかし」サブメニューを開き、「ガウスぼかし」を選択します。オブジェクトのエッジが柔らかくなり、光源とそれが照らすオブジェクトとの間に距離があるように見えるまで、ぼかし半径を大きくします。光と物体の間の距離が長くなるほど、光ビームのエッジが柔らかくなります。

ヒント

Adobe Photoshop とは異なり、Adobe Illustrator は描画モードをドキュメント レイヤーではなくオブジェクトに割り当てます。外観プロパティをオブジェクトに明示的に割り当てない限り、同じレイヤーに割り当てられた他のオブジェクトの特性を引き継ぐことはありません。

ライト オブジェクトを選択し、そのプロパティをスタイル プリセットに渡すグラフィック スタイルを作成して、ワンクリックで同じ外観を他のオブジェクトに適用できるようにします。

フレア ツールは、カメラの光学系と相互作用する光の錯覚を追加する既成のレンズ フレアを作成します。ツールをアートボードに直接適用するか、ツール パネルでツールをダブルクリックして [フレア ツール オプション] ダイアログ ボックスを表示します。光線とリングの両方。フレア ツールの出力は、透明度モードとブレンド モードを組み合わせて効果を作成します。 [オブジェクト] メニューを開き、[展開] を選択して、フレア内の個々のオブジェクトにアクセスし、それらのプロパティを調べます。

警告

ぼかし効果は、ピクセルに依存してソフト エッジを作成します。 [効果] メニューを開き、[ドキュメント ラスター効果設定] を選択して、Adobe Illustrator がこれらの効果を作成する解像度を調整します。作品の使用目的に合わせて解像度を調整します。Web グラフィックの場合は 1 インチあたり 72 ピクセル、印刷物の場合は 300 ppi にします。そうしないと、アプリケーションや画面上のグラフィックではファイルがきれいに見えても、印刷するとピクセル化して表示される場合があります。

効果設定の影響は、アートワークのサイズと、作品を検討する表示率によって異なります。

この記事の情報は、Adobe Illustrator CC 2014、Adobe Illustrator CC、および Adob​​e Illustrator CS6 に適用されます。他のバージョンまたは製品とは、若干または大幅に異なる場合があります。