Illustrator で円柱を作成する方法

Adobe Illustrator CC には、円柱などの 3 次元オブジェクトを作成するための 2 つのツールが用意されています。押し出し &ベベル機能は、既存の円を取り、影付きの円柱に拡張します。 Revolve 関数は、長方形を取り、それを 360 度回転させて円柱形状を完成させます。
押し出しとベベル
ステップ 1
「楕円」ツールを使用しながら「Shift」キーを押しながら円を描きます。この円は、円柱の端のサイズを指定することにより、円柱のビルディング ブロックを提供します。円の線の色が円柱の色を定義します。
ステップ 2
[効果] をクリックして [3D] を選択し、[押し出しとベベル] を選択して [3D 押し出しとベベルのオプション] ダイアログを開きます。
ステップ 3
[プレビュー] をオンにして、円柱のライブのインプレース プレビューを表示します。
ステップ 4
押し出し深度フィールドにピクセル値を入力または選択します。この値は円柱の長さに関連するため、値が大きいほど、値が小さい場合よりも円柱が長くなります。ソリッドな外観を得るには、デフォルトの Cap オプションを選択したままにします。または、このオプションをオフにして薄肉の円柱を作成します。ベベルの形状と高さを指定して側面に形状を追加することもできますが、滑らかな円柱の場合は、デフォルトの [なし] オプションを選択したままにしてください。
ステップ 5
[位置] セクションで X、Y、および Z 軸の値を変更して、必要に応じて円柱を回転させます。 [位置] ドロップダウン メニューからオプションを選択して、既存の設定を使用することもできます。
ステップ 6
[表面] ドロップダウン メニューをクリックして、好みのシェーディングのタイプを選択します。デフォルトの Plastic Shading オプションは光沢のあるサーフェスを作成しますが、Diffuse Shading はより柔らかい光の反射を使用します。 「ワイヤーフレーム」を選択すると、輪郭線が引かれた透明な表面が作成されます。
ステップ 7
[その他のオプション] をクリックして、光強度、周囲光、ハイライト強度、シェーディング カラー、ハイライト サイズなどのシェーディング オプションを調整します。利用可能なオプションは、選択したシェーディング タイプによって異なります。
ステップ 8
プレビュー画像に満足したら、[OK] をクリックします。
回転
ステップ 1
長方形ツールを使用して長方形を描きます。長方形は横方向に回転するため、高さも円柱の高さを表しますが、幅は円柱の半径、つまり円柱の幅の半分を表します。円柱の壁に面取りしたエッジや波紋などの形状を持たせたい場合は、長方形の右端の形状を変更します。回転設定を変更する予定がある場合は左端の形状を変更します。ストロークの色は円柱の色を定義します。
ステップ 2
[効果] をクリックし、[3D] を選択してから [回転] を選択して、[3D 回転オプション] ダイアログを開きます。
ステップ 3
変更した設定のライブ プレビューを表示するには、[プレビュー] をオンにします。
ステップ 4
X 軸、Y 軸、Z 軸のオプションを調整して、円柱の角度を変更します。 [位置] ドロップダウン メニューから既存のオプションを選択することもできます。
ステップ 5
Revolve セクションで Offset を選択して、側面の幅が元の長方形の幅と等しい中空の円柱を作成します。また、「右端」を選択して、右端を中心に長方形を回転させて円柱を作成することもできます。これにより、左端が側面の形状を定義します。
ステップ 6
[表面] ドロップダウン メニューをクリックし、光沢のある効果の場合は [プラスチック シェーディング] を選択し、微妙な陰影効果の場合は [拡散シェーディング] を選択します。輪郭のある「ワイヤーフレーム」オプションを選択することもできます。 [No Shading] を選択すると、円柱が作成されますが、シェーディングが追加されないため、円柱の形状がわかりません。 [その他のオプション] をクリックして、シェーディング カラー、ブレンド ステップ、ライト強度など、シェーディングに依存するオプションを表示します。
ステップ 7
「OK」をクリックして円柱を完成させます。
ヒント
円柱を編集するには、円柱を選択し、[Shift-F6] を押して [外観] パネルを開き、[押し出しとベベル] や [3D 回転] などの効果の名前をダブルクリックします。元のダイアログが開くので、最初に構成したものと同じオプションにアクセスできます。