BMP ファイルの編集方法

ビットマップ (BMP ファイル) は、Windows 1 から存在していました。現在使用しているビットマップは、より汎用性が高く、わずかに高度ですが、全体として大きな変更はありません。ビットマップ ファイルは基本的な画像ファイルで、位置、色、画像の色深度などのピクセル データを単純なマップに格納するため、ビットマップと呼ばれます。ビットマップは、グラフィックス アプリケーションの 99% がサポートしているユビキタスな画像形式であり、ほとんどのオペレーティング システムにはこの形式のサポートが組み込まれています。
ステップ 1
編集したい BMP を開きます。たとえば、MS ペイントを使用している場合は、[ファイル] をクリックしてから [開く...] をクリックします。BMP が保存されているフォルダーに移動し、それをクリックしてから [OK] をクリックします。
ステップ 2
必要な編集を行います。たとえば、画像の一部を切り抜くには、[切り抜き] ツールをクリックし (ツールの上にポインターを置くと、その機能が表示されます)、マウス カーソルを置いて、画像の周囲にある 8 つのアンカーのいずれかを「つかみ」ます。 (選択したアンカーに応じて、カーソルがデフォルトの矢印から左/右、上/下、または斜めを指す二重矢印に変わります)、次にマウスの左ボタンを押したまま、アンカーを表す点線が表示されるまでドラッグします。新しい画像の端は、新しい画像の端にしたい場所と一致します。
ステップ 3
画像にテキストを追加するには、通常、アイコンの左側の列にある文字「A」をクリックします。不透明または透明にするテキストの背景 (ツール ボタンの列の下) を選択し、テキストを表示する領域を選択します。この領域が作成されると、ツールバーが表示され、フォント フェイス、サイズ、および太字、斜体、下線、色などの基本的なタイプ属性を変更できるようになります。
ステップ 4
描画には、「鉛筆」ツールまたは「ブラシ」ツールを使用します。鉛筆ツールは、選択した色で単純な 1 ピクセル幅の線を描画します。ブラシは、ツール列の下部にブラシ形状の小さなパレットを追加することでこれを拡張し、さまざまなサイズの線で描画したり、手があればカリグラフィーに使用できるさまざまな長さの対角線で描画したりできます.
ステップ 5
画像全体のサイズを変更するには、[画像] をクリックして [ストレッチ/スキュー] を選択します。このツールを使用すると、パーセンテージを使用して、縦方向と横方向の両方で画像のサイズを変更できます。縦横比を保ったまま縦横比を変えずに大きくしたり小さくしたりするには、縦横の比率を同じにします。傾斜アトリビュートは、指定した角度で水平または垂直のエッジを変更します。スキューの良い例は、水平方向の調整を使用して、画像が後方または前方に傾いているように見せることです。
ステップ 6
必要な編集を行ったら、画像を保存します。ペイントでは、[ファイル]、[保存] の順に選択するか、元のファイルを編集せずに残したい場合は [名前を付けて保存...] を選択します。